„Védelem” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(Átirányítás ide: Karakter státusz#V.C3.A9dekez.C3.A9s) |
(→Megtalálható) |
||
(8 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | # | + | ==Leírás== |
+ | |||
+ | * A Védelmi bónusz különböző formákban létezik. | ||
+ | * Ellenállást biztosít a játékosnak a [[Támadás|fizikai támadások]] minden sérülésével szemben. | ||
+ | |||
+ | ==Védekezés +X== | ||
+ | * A védelem a karakter „[[Karakter státusz|Állapot]]” oldalán a védelem ikon [[Fájl:Védelem.png]] után látható szám: | ||
+ | |||
+ | [[Fájl:Karakter státusz ablak1.png]] | ||
+ | |||
+ | * A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. | ||
+ | * A játékos védelmét | ||
+ | :* a játékos szintje - minden szinttel 1-el nő a védekezés, | ||
+ | :*az [[Életerő|életereje]] [[Fájl:VIT.png]](VIT) -Minden 4 pont az életerőn növeli a [[Védelem|védelmet]] 3-al, | ||
+ | :*az általa viselt felszerelések (pl. [[Vértek]], [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) | ||
+ | : határozza meg. | ||
+ | * Az értékek halmozódnak. | ||
+ | *A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki: | ||
+ | :[[Szint]] + [[Életerő]] (VIT) + Felszerelés | ||
+ | *A védelem más ellenállások sebzéscsökkentése után csökkenti a sebzést. | ||
+ | |||
+ | ===Ez a bónusz megtalálható:=== | ||
+ | * [[Vértek]] | ||
+ | * [[Cipők]] | ||
+ | * [[Sisakok]] | ||
+ | * [[Pajzsok]] | ||
+ | * {{ic|Kristály fülbevaló}} | ||
+ | * {{ic|Védelem köve}} | ||
+ | * {{ic|SamBo-víz}} | ||
+ | * {{ic|Fehér Harmat}} | ||
+ | * {{ic|Harmónia nyaklánc}} | ||
+ | * [[A biológus vizsgálata 3]] +60 végleges | ||
+ | * [[Seon-Pyeong kutatása]] +120 választható | ||
+ | * [[Seon-Pyeong kutatása2]] +140 választható | ||
+ | * [[Céhek#C.C3.A9h_k.C3.A9szs.C3.A9gek|Céh készség]]: [[Fájl:Szent_felszerelés.png]] [[Szent felszerelés]] | ||
+ | * [[Hátasok#Barlangi_h.C3.A1tasok|Barlangi hátasok]] (Vaddisznó, farkas, tigris) | ||
+ | * [[Fejleszthető hátasok]] | ||
+ | * [[Készségek]]: | ||
+ | ::* [[Erős test]] | ||
+ | ::* [[Sötét védelem]] | ||
+ | ::* [[Elvarázsolt vértezés]] | ||
+ | * [[Lélekereklyék]] bónuszaként: | ||
+ | ::* [[Metinkövek támadása közben +x védelmet kapsz 5 másodpercre]]. | ||
+ | {{Példa|1= | ||
+ | * Ellenfeled 1000 sebzést okoz neked. | ||
+ | * A Védelem +100 érték 100-zal csökkenti a sebzést, így 900-ra (1000 - 100 = 900) csökken a sebzés.}} | ||
+ | |||
+ | ==Védekezés +X% (kisállatok)== | ||
+ | * Az érték a a teljes fizikai védelemre vonatkozik és hozzáadódik. | ||
+ | [[Fájl:Kisállat panel.png]] | ||
+ | {{Példa|1= | ||
+ | * Összesen 500 védelmünk van. | ||
+ | * A [[Kisállat rendszer|kisállatunk]] védekezés +10% bónuszt ad | ||
+ | * Eredmény: 550-re növeli a védelmet (500 x 1,10 = 550).}} | ||
+ | |||
+ | ==Védelem +X% (különleges bónusz)== | ||
+ | * A védelem (%) fix összeggel csökkenti az összes sebzést, beleértve a negatív hatások (vérzés, mérgezés) okozta sebzést is. | ||
+ | * A sebzéscsökkentési képlet a karakter kasztjától (és osztályától) függ. | ||
+ | * A [[Harcos]], [[Nindzsa]], [[Sura#Kardm.C3.A1gus|Kardmágus sura]] és a [[Vérfarkas]] esetében a ΔD jelzésű sebzéscsökkentés a védelmi értéktől (def) és a bónuszértéktől (def<sub>%</sub>) függ az alábbi képlet szerint: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Fájl:Védelem1.png|középre]] | ||
+ | |||
+ | * Mindig figyelembe kell venni a [[védelmi bónuszt (biológus)]] ([[A biológus vizsgálata 5]] küldetéssel megkapható - végleges), még ügyességi támadásnál is. Ez a bónusz sehol nem jelenik meg a karakterlapon. | ||
+ | * A [[Sura#Feketem.C3.A1gus|Feketemágus sura]] és [[Sámán]] esetében a [[Védelem|védelmet]] a [[mágikus védelem]] váltja fel (def<sub>mágikus</sub>): | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Fájl:Védelem2.png|középre]] | ||
+ | |||
+ | * A karakterlapon a kiegészítő bónusz részen íródik fel (első védelmi érték - a képen 14 értékkel): | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Fájl:Védelem részletek.png|középre]] | ||
+ | |||
+ | * A [[Támadás#Sebz.C3.A9si_k.C3.A9plet|sebzésképletben]] a bónusz a 18. pozícióban jelenik meg. Az összes sebzést befolyásoló bónusz sorrendje itt tekinthető meg: [[Támadás#A_b.C3.B3nuszok_sorrendje|bónuszok sorrendje]]. | ||
+ | {{Példa|1= | ||
+ | * [[Harcos]] vagyok, és egy játékos [[Támadás#Fizikai_t.C3.A1mad.C3.A1sok|fizikai támadást]] intéz ellenem egy karddal. | ||
+ | :*Ellenfél adatai: | ||
+ | :::4500 alap sebzés. | ||
+ | :*Adataim : | ||
+ | :::1500 védekezés (7. pozíció), | ||
+ | :::10% [[védelmi bónuszt (biológus)|védelem (biológus)]], | ||
+ | :::30%-os [[Kard ellenállás]] (pozíció: 9), | ||
+ | :::20%-os védelem +% (pozíció: 18). | ||
+ | |||
+ | * A figyelembe veendő védelmi érték: 1500 * 1,1 = 1650. | ||
+ | |||
+ | *A védelem +% miatti csökkentés a következőképpen kerül kiszámításra: -2 * 1650 * 20 / 100 = -660. | ||
+ | |||
+ | * A pozíciók sorrendjét követve a kárszámítás a következőképpen történik: | ||
+ | |||
+ | #4500 - 1650 = 2850 | ||
+ | #2850 * 0,7 = 1995 | ||
+ | #1995 - 660 = 1335 | ||
+ | |||
+ | *A végső sebzés tehát 1335.}} | ||
+ | |||
+ | ===Megtalálható=== | ||
+ | * [[Talizmánok]] 1-5. [[Bónuszok#Talizm.C3.A1nok|bónuszaként]] (1,2,3,4 vagy 5%) | ||
+ | * {{ic|Harci oroszlán-pecsét|Harci oroszlán}} 10% | ||
+ | * {{ic|Leopárdkölyök pecsét|Leopárdkölyök}} 10% | ||
+ | * {{ic|Olly pecsét|Olly}} 5% | ||
+ | * {{ic|Sárkányisten védekezés}} 20% | ||
+ | * {{ic|Napraforgó}} max. 10% | ||
+ | |||
+ | ==Egyéb védelmet növelő tényezők/Speciális védelmek== | ||
+ | * A fizikai és mágikus védelem mellett vannak bizonyos [[bónuszok]], amelyek speciális védelmet nyújtanak bizonyos kategóriájú [[Támadás|támadások]] ellen. | ||
+ | ===[[Fegyverek elleni védelem]]=== | ||
+ | * Ezek a bónuszok nem növelik láthatóan a [[Védelem]] vagy a [[Mágikus védelem]] paramétereit, de bizonyos százalékkal csökkentik az adott kategóriákból származó sebzést, és mind a fizikai támadásokon, mind a készségeken hatásosak. | ||
+ | :* [[Kard ellenállás]] | ||
+ | :* [[Kétkezes ellenállás]] | ||
+ | :* [[Karom ellenállás]] | ||
+ | :* [[Nyíl ellenállás]] | ||
+ | :* [[Tőr ellenállás]] | ||
+ | :* [[Legyező ellenállás]] | ||
+ | :* [[Harang ellenállás]] | ||
+ | :* [[Mágia ellenállás]] | ||
+ | :* [[Méreg ellenállás]] | ||
+ | :* [[Vérző támadás elleni ellenállás]] | ||
+ | ===[[Elementáris ellenállás|Elemi ellenállások]]=== | ||
+ | *Ezek a bónuszok egy bizonyos százalékkal csökkentik az ellenség által okozott elemi sebzést. Nincsenek hatással a Védekezésre vagy a Mágikus Védelemre, de hatékony használat esetén jelentősen csökkentik a sebzést. | ||
+ | * További információkért lásd: [[Elementáris ellenállás|Elemi ellenállások]] | ||
+ | :* [[Szél ellenállás]] | ||
+ | :* [[Tűz ellenállás]] | ||
+ | :* [[Jég ellenállás]] | ||
+ | :* [[Villám ellenállás]] | ||
+ | :* [[Sötétség ellenállás]] | ||
+ | :* [[Föld ellenállás]] | ||
+ | ===Egyéb=== | ||
+ | * Az [[Fájl:ÜGY.png]] [[Ügyesség|ÜGY]] vagy az [[Fájl:ERŐ.png]] [[Erő|ERŐ]] semmilyen módon '''NEM''' befolyásolja a védelmet. | ||
+ | * A védekezést csak átható ütésekkel lehet áttörni. | ||
+ | |||
+ | ==Lásd még== | ||
+ | * [[Mágikus védelem]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategória:Bónuszok]] | ||
+ | |||
+ | [[fr:Défense]] | ||
+ | [[it:Difesa]] |
A lap jelenlegi, 2024. augusztus 1., 10:04-kori változata
Tartalomjegyzék
Leírás
- A Védelmi bónusz különböző formákban létezik.
- Ellenállást biztosít a játékosnak a fizikai támadások minden sérülésével szemben.
Védekezés +X
- A védelem a karakter „Állapot” oldalán a védelem ikon után látható szám:
- A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket.
- A játékos védelmét
- határozza meg.
- Az értékek halmozódnak.
- A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
- A védelem más ellenállások sebzéscsökkentése után csökkenti a sebzést.
Ez a bónusz megtalálható:
- Vértek
- Cipők
- Sisakok
- Pajzsok
- Kristály fülbevaló
- Védelem köve
- SamBo-víz
- Fehér Harmat
- Harmónia nyaklánc
- A biológus vizsgálata 3 +60 végleges
- Seon-Pyeong kutatása +120 választható
- Seon-Pyeong kutatása2 +140 választható
- Céh készség: Szent felszerelés
- Barlangi hátasok (Vaddisznó, farkas, tigris)
- Fejleszthető hátasok
- Készségek:
- Lélekereklyék bónuszaként:
Védekezés +X% (kisállatok)
- Az érték a a teljes fizikai védelemre vonatkozik és hozzáadódik.
Védelem +X% (különleges bónusz)
- A védelem (%) fix összeggel csökkenti az összes sebzést, beleértve a negatív hatások (vérzés, mérgezés) okozta sebzést is.
- A sebzéscsökkentési képlet a karakter kasztjától (és osztályától) függ.
- A Harcos, Nindzsa, Kardmágus sura és a Vérfarkas esetében a ΔD jelzésű sebzéscsökkentés a védelmi értéktől (def) és a bónuszértéktől (def%) függ az alábbi képlet szerint:
- Mindig figyelembe kell venni a védelmi bónuszt (biológus) (A biológus vizsgálata 5 küldetéssel megkapható - végleges), még ügyességi támadásnál is. Ez a bónusz sehol nem jelenik meg a karakterlapon.
- A Feketemágus sura és Sámán esetében a védelmet a mágikus védelem váltja fel (defmágikus):
- A karakterlapon a kiegészítő bónusz részen íródik fel (első védelmi érték - a képen 14 értékkel):
- A sebzésképletben a bónusz a 18. pozícióban jelenik meg. Az összes sebzést befolyásoló bónusz sorrendje itt tekinthető meg: bónuszok sorrendje.
Megtalálható
- Talizmánok 1-5. bónuszaként (1,2,3,4 vagy 5%)
- Harci oroszlán 10%
- Leopárdkölyök 10%
- Olly 5%
- Sárkányisten védekezés 20%
- Napraforgó max. 10%
Egyéb védelmet növelő tényezők/Speciális védelmek
- A fizikai és mágikus védelem mellett vannak bizonyos bónuszok, amelyek speciális védelmet nyújtanak bizonyos kategóriájú támadások ellen.
Fegyverek elleni védelem
- Ezek a bónuszok nem növelik láthatóan a Védelem vagy a Mágikus védelem paramétereit, de bizonyos százalékkal csökkentik az adott kategóriákból származó sebzést, és mind a fizikai támadásokon, mind a készségeken hatásosak.
Elemi ellenállások
- Ezek a bónuszok egy bizonyos százalékkal csökkentik az ellenség által okozott elemi sebzést. Nincsenek hatással a Védekezésre vagy a Mágikus Védelemre, de hatékony használat esetén jelentősen csökkentik a sebzést.
- További információkért lásd: Elemi ellenállások
Egyéb
- Az ÜGY vagy az ERŐ semmilyen módon NEM befolyásolja a védelmet.
- A védekezést csak átható ütésekkel lehet áttörni.