Karakter státusz
Tartalomjegyzék
Elsődleges
VIT
Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.
- Minden 4 pont az életerőn növeli a védelmet 3-al
- Minden pont növeli az TP-t 40-el.
- 3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el
- Minden VIT pont növeli a karakter kitartását, amit a képernyő alján sárga csíkkal jelez.
- Egyes kasztok képességei erősödnek a VIT pontok által
- A Vérfarkasok fizikai támadása mintden VIT pont után 1-el nő.
- Az életerő pontok a Karakter státusz ablakban láthatóak.
- Mint minden Státusz, a VIT sem emelhető 90 pont fölé státusz pontokkal.
INT
Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.
- Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
- Minden pont növeli a mágikus védelmet 1-el
- Minden pont 20-al emeli a manna pontokat
- Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el
ÜGY
Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.
- Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
- Minden harmadik pont növeli a támadó értéket
- Minden harmadik pont növeli a készség kárt
- Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el
ERŐ
Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.
- Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
- Minden második pont növeli a surák és harcosok támadó értékét 1-el.
Másodlagos
TP
A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal. A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
MP
A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához. Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
Támadó érték
A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ERŐ bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.
Védelem
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. Cipők, Sisakok, Pajzsok) valamint az életerő határozza meg.
A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Életerő + Felszerelés
Jellemzők
Mágikus támadó érték
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Intelligencia + "Mágikus támadása egy fegyvernek"
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.
Mágikus védelem
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint+ Intelligencia+ életerő /3 (Védelem - Életerő - Szint) /2
A Sötét védelem készség növeli a mágia védelmet, körülbelül a Védelem értékének a felével.
Növeli a karakter védelmét az Erős test is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.
Kitérés/Esély a nyilak elkerülésére
Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".
Mozgási sebesség
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető Cipőkkel, Fülbevalókkal, Készségekkel, Italokkal (lila ital, főzetek), illetve Szellemkövekkel növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:A Biológus vizsgálata 1, valamint A biológus vizsgálata 5.
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.
Varázs sebesség
Példa:
Arégi = Régi feltöltődési sebesség
Aúj = Új feltöltődési sebesség
Támadó sebesség
Szinte minden fegyver felszerelése növeli a támadási sebességet, a fegyvertől függően.
A támadó sebesség valójában csak körülbelül 180-ra nő, és ezután már nincs hatása. 165 után a növekedés nagyon alacsony.
- Sisakokban, cipőkben 1%, 2%, 3%, 5% vagy 8% bónuszként
- Öltözékekben, fejdíszekben és fegyver kinézetekben 1%, 2%, 3%, 5% vagy 8% bónuszként
- Karkötőkben (1-100-as szintig) alap bónuszként.
- Testi harcosok Harci mámor készsége.
- Vérfarkasok Indigófarkas-lélek készsége.
- Csoportban, ha a csoportvezető Dühöngőnek nevez ki.
- Céh háborúkban a Gyorsítás céh készséggel.
- Kölönböző italokkal:
- Grillezett amúrral
- Egyes amulettekkel.
- A 40-es szintű, A biológus vizsgálata 2 küldetés végleges +5-öt ad.
- A 80-as szintű, A biológus vizsgálata 6 küldetés végleges +6-ot ad.