EXP
Tartalomjegyzék
EXP (angolul: experiencepoints, magyarul: Tapasztalati pontok, röviden: Tapasztalat) szükséged a játékban a fejlődéshez.
Tapasztalatot kapsz a Szörnyek megöléséért, valamint a Küldetések teljesítéséért. Ha meghal a karakter helyben éledéskor EXP-t veszíthet a karakter.
- Lv 1 - Lv 9 : Nincs EXP veszteség helyben éledéskor
- Lv 10 - Lv 27 : 4% EXP veszteség lehetséges helyben éledéskor
- Lv 28 - Lv 44 : 3% EXP veszteség lehetséges helyben éledéskor
- Lv 45 - Lv 62 : 2% EXP veszteség lehetséges helyben éledéskor
- Lv 63 - Lv 69 : 1% EXP veszteség lehetséges helyben éledéskor
- Lv 70 és felette : 800.000 EXP veszteség lehetséges helyben éledéskor
A négy kör szimbolizálja alul a tapasztalat mennyiségét. Amikor mind a négy kör teljesen teli van, akkor lép szintet a karakter. Szintlépéskor 3 Státuszpontot és 1 Képességpontot tudunk elosztani.
Szükséges EXP
|
|
|
Relatív EXP
Függ a Szörnyek és a játékos szintkülönbségétől. Minél nagyobb szintű egy Szörny és minél kisebb szintű a játékos, annál több EXP jár a megöléséért.
A szinttől és a szörnyek szintjétől függően kapod az EXP egy bizonyos %-át. Ha a te szinted magasabb, ebben az esetben kevesebb EXP-t kapsz, azonban, ha a te szinted alacsonyabb több EXP a jutalom.
A szörnyekhez tartozó tapasztalati pontok a Szörnyek listájában található. Alap mennyiségű EXP-t kapsz, ha a szinted megegyezik a szörny szintjével.
Szint | EXP |
---|---|
> 15 | 130% |
+15 | 130% |
+14 | 128% |
+13 | 126% |
+12 | 124% |
+11 | 122% |
+10 | 120% |
+9 | 118% |
+8 | 116% |
+7 | 114% |
+6 | 112% |
+5 | 110% |
+4 | 108% |
+3 | 106% |
+2 | 104% |
+1 | 102% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
-2 | 98% |
-3 | 96% |
-4 | 94% |
-5 | 92% |
-6 | 90% |
-7 | 85% |
-8 | 80% |
-9 | 70% |
-10 | 50% |
-11 | 30% |
-12 | 20% |
-13 | 10% |
-14 | 5% |
-15 | 1% |
< -15 | 1% |
Megjegyzés: Ez a táblázat elméleti, nem működik 100%-osan minden esetben!
Tapasztalatot befolyásoló tényezők
A szörnyek mellett, más tapasztalatot növelő tárgyak is segítik a fejlődést. Ha több dolgot használunk egyszerre az idejük összeadódik. Ezért célszerű ezeket egy időben használni és nem egymás után.
Lehetséges tapasztalat erősítők:
- Tapasztalat gyűrű-Tárgypiacról (+ 50%)
- Tapasztalat gyűrű-Szörnyekből, Metinekből és barát toborzás (+ 50%)
- Rendezvényekek - Pl.: Halloween rendezvény (+ 50%)
- Halloween nyalóka (+ 50%), vagy Holdsarló gyűrű (+ 50%)
- Hátasok - Királytigris (+ 30%) és Fehér oroszlán (+ 20%)
- Szerelem karkötő -csak házaspároknak (max. 20%)
- Jáde cipő (5% esély EXP bónuszra)
- Esély EXP bónuszra - mint véletlen bónusz megtalálható Cipőkben, Pajzsokban és Nyakláncokban. A Jádefőnix 50% esélyt biztosít 30%-os EXP bónuszra. A Kéksárkány íj is ad a EXP bónusz esélyt nindzsáknak (max. 20%). Övek közül a Bölcsesség öve ad esélyt EXP bónuszra (max. 8% ércelve).
- Bölcsesség itala-Szakértő láda 2. (+100%)
- Forralt bor- Télapó (+10%)
- Halak
- Szett bónusz
Csak csoportban:
- Vezér könyve-(+30% a csoport tagjainak)
- Bónusz a csoport tagjainak, a csoport méretétől függően- (12% - 100%)
Számítási példa:
- Játékos csoport nélkül, Tapasztalat gyűrű a Tárgypiacról + Tapasztalat gyűrű a metinből = 100%+50%+50%=200%
- Játékos csoport nélkül, Tapasztalat gyűrű a Tárgypiacról + Tapasztalat gyűrű a metinből + Halloween nyalóka = 100%+50%+50%+50%=250%
- Játékos csoport nélkül, Tapasztalat gyűrű a Tárgypiacról + Tapasztalat gyűrű a metinből + Halloween nyalóka + Event bónusz (50%) = 100%+50%+50%+50%+50%=300%
- Játékos csoport nélkül, Tapasztalat gyűrű a Tárgypiacról + Nazar amulett + Szett bónusz (100%)= 100%+50%+50%+100%=300%
Megkapott EXP = Alap érték + (Alapértéknek a Karakterlapon levő EXP bónusz értékkel azonos százaléka)
Példa:
- A mob alap expje 27.
- Karakterlapon a bónusz értéked 200%. (Pl. van +100% EXP szett bónuszod, tapasztalat gyűrűd a tárgypiacról (+50% EXP), és Nazar amuletted (+50% EXP)).
- Megkapott EXP = 27 + (27-nek a 200%-a=54) = 81, tehát 200%-os EXP bónusz értéknél az alap érték 300%-át kapod.
Tapasztalat a csoportokban
Minden csoporttag megkapja a leölt szörnyekért járó EXP-t, függetlenül attól, hogy mennyi sebzést okozott.
A csoport vezetője kétféle elosztási mód közül választhat:
- Egyenletes: A csoport minden tagja egyenlően megkapja a részét. Az alap tapasztalat tehát függ a csoport létszámától, ez akkor változik meg, ha más tényezők befolyásolják az alap állapotot: Pl.: EXP bónusz, illetve a relatív EXP.
- Szint függő: A csoport tagja a szintükhöz viszonyítva kapják meg a részüket. Ez azt jelenti, hogy a magasabb szintű több EXP-t, az alacsonyabb szintű kevesebb EXP-t kap. Ehez át kell alakítani a szinteket százalékokká.
Pl.: - 65-ös Szint és 89-es Szint: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% illetve: 89 / 1.54 ~ 57.79%;
-25-ös Szint és 50-es Szint: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% illetve: 50 / 0.75 ~ 66.67%.
Ez alapján osztódnak el a százalékok, amelyeket a további lehetőségek sem befolyásolnak.
Ez vonatkozik minden játékosra: Egyenletes elosztást kell választani abban az esetben, ha kisebb szintű karaktereket szeretnél fejleszteni, illetve ha több csoporttagot szeretnél előnyben részesíteni. A szint függő elosztást kell választani, ha egy erősebb karaktert szeretnél előnyben részesíteni, illetve, ha egy kisebb szintű karakter szeretne egy nagyobb szintű karaktert fejleszteni.
Egyéb területek, ahova EXP kell
- Nem csak a játékosoknak van szüksége a tapasztalati pontokra a növekedéshez.
- Ahova még "EXP" kell:
- Kisállatok fejlődéséhez (játékos által). Bővebben lásd a Kisállat rendszer lapon.
- Lovaknak 21-es szinttől. Bővebben lásd a Lóval kapcsolatos lapon.
- Zsoldosokhoz. Bővebben a Zsoldos rendszer lapon olvashatsz.