„TP” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(A karakterek alap TP-je)
6. sor: 6. sor:
  
 
*A Max. TP+ bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak. A Max. TP+% és TP+% bónuszok képlettel kiszámolhatóak.
 
*A Max. TP+ bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak. A Max. TP+% és TP+% bónuszok képlettel kiszámolhatóak.
 +
 +
==A TP kiszámítása==
 +
 +
[[Fájl:TPkiszámtása.png]]
 +
 +
* A "'''Max TP+%'''" bónusz a Max TP+% értékének felel meg.
 +
* A "'''Max. TP+'''" bónusz a "Max. TP" értékének felel meg.
 +
* A '''VIT<sub>bónusz</sub>''' a bónuszok által biztosított vitalitásnak felel meg (és nem a teljes [[Életerő|vitalitásnak]]).
 +
* A '''TP<sub>alap</sub>''' és "'''TP +%'''" bónusz leírása lentebb olvasható.
 +
 
{{Fontos|1=
 
{{Fontos|1=
 
* Különbséget kell tenni a statisztikák által megnövelt TP és a bónuszok által adott TP között: ezek nem teljesen egyformán hatnak.}}
 
* Különbséget kell tenni a statisztikák által megnövelt TP és a bónuszok által adott TP között: ezek nem teljesen egyformán hatnak.}}
34. sor: 44. sor:
  
 
:[[Fájl:AlapTPképlet.png]]
 
:[[Fájl:AlapTPképlet.png]]
 +
 +
 +
*Ha egy karakter szintet lép, akkor 36 és 44 közötti TP értéket kap, mindegyik értéknek ugyanannyi a valószínűsége, ezért az átlag 40 TP szintenként. Ez a [[Bajnokszint|bajnokszintre]] nem igaz.
 +
 +
* Lehetőség van a szintek által kapott TP visszaállítására, hogy magasabb értéket kapjunk. Ehhez {{ic|Állapot visszaállító}}t vagy  {{ic|Újraelosztás Tekercs - Életerő (VIT)}}-et kell használni. A művelet azonban eltér a várttól: egyetlen értéket választ ki 36 és 44 között (mindig egységes valószínűségi törvény szerint), majd minden szinthez ezt rendeli hozzá. Ezért nem lehetetlen a 44 * (SZINT-1) maximális TP értéket elérni (minden resetnél 1 a 9-hez az esély).
 +
{{Példa|1=
 +
* Vegyünk egy 120-as szintű sámánt 90 VIT-tel (bónusz nélkül), és számítsuk ki az alap TP-jét. A táblázatra hivatkozva azt látjuk, hogy TP<sub>o</sub>=700. Szintje véletlenszerű TP értéket ad 119 * 36 és 119 * 44 között. A legvalószínűbb érték (ami egyben az átlagérték is) 119*40 = 4760. Ezt az értéket figyelembe véve a TP<sub>alap</sub> = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060 értéket kapjuk.
 +
 +
* Most tegyük fel, hogy {{ic|Újraelosztás Tekercs - Életerő (VIT)}}-et használ, és szintenként 44 TP maximális értéket kap (1 a 9-hez). Ezután azt kapjuk, hogy a TP<sub>alap</sub>= 9536.}}
  
 
==Max. TP+ bónusz==
 
==Max. TP+ bónusz==
141. sor: 160. sor:
 
* 15 000 TP-m van, és előhívom a kisállatom, amelynek a bónusza TP +15%.  
 
* 15 000 TP-m van, és előhívom a kisállatom, amelynek a bónusza TP +15%.  
 
* A TP-m ekkor 15 000 * 1,15 = 17250-re nő.}}
 
* A TP-m ekkor 15 000 * 1,15 = 17250-re nő.}}
 +
 +
==Általános példa==
 +
 +
* Az alábbi példa a TP-képlet alkalmazása, és magában foglalja az összes fent leírt fogalmat.
 +
{{Példa|1=
 +
* A következő funkciókkal és bónuszokkal rendelkezem:
 +
:: 8000 alap TP,
 +
:: Max. TP +30%,
 +
:: +24 vitalitás (bónuszként),
 +
:: max TP +14 000,
 +
::TP +20%.
 +
*Kövessük a TP képletet:
 +
::8000 * (1 + 30/100) = 10 400
 +
::10 400 + 40 * 24 + 14 000 = 25 360
 +
::25 360 * (1 + 20/100) = 30 432
 +
* Tehát összesen 30 432 TP-m van.}}
  
 
==Lásd még==
 
==Lásd még==

A lap 2023. július 6., 17:05-kori változata

Oldal szerkesztés alatt.png

Az oldal szerkesztés alatt.

Nézz vissza később!

Köszönjük a türelmed!


  • A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal.
  • A TP, mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak.
  • A Max. TP+ bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak. A Max. TP+% és TP+% bónuszok képlettel kiszámolhatóak.

A TP kiszámítása

TPkiszámtása.png

  • A "Max TP+%" bónusz a Max TP+% értékének felel meg.
  • A "Max. TP+" bónusz a "Max. TP" értékének felel meg.
  • A VITbónusz a bónuszok által biztosított vitalitásnak felel meg (és nem a teljes vitalitásnak).
  • A TPalap és "TP +%" bónusz leírása lentebb olvasható.



Fontos.png Fontos :
  • Különbséget kell tenni a statisztikák által megnövelt TP és a bónuszok által adott TP között: ezek nem teljesen egyformán hatnak.


A karakterek alap TP-je

  • Az alap TP (TPalap) egy karakter TP értékének felel meg, ha nincs bónusza. Ez az érték 4 paramétertől függ:
  • A karakter osztálya (TPo):
Kaszt Alap TP
Vérfarkas
Harcos
600
Sura
Nindzsa
650
Sámán 700
  • A következő képletet lehet alkalmazni az alap TP megállapítására:


AlapTPképlet.png


  • Ha egy karakter szintet lép, akkor 36 és 44 közötti TP értéket kap, mindegyik értéknek ugyanannyi a valószínűsége, ezért az átlag 40 TP szintenként. Ez a bajnokszintre nem igaz.
  • Lehetőség van a szintek által kapott TP visszaállítására, hogy magasabb értéket kapjunk. Ehhez Állapot visszaállító.png Állapot visszaállítót vagy Újraelosztás Tekercs - Életerő (VIT).png Újraelosztás Tekercs - Életerő (VIT)-et kell használni. A művelet azonban eltér a várttól: egyetlen értéket választ ki 36 és 44 között (mindig egységes valószínűségi törvény szerint), majd minden szinthez ezt rendeli hozzá. Ezért nem lehetetlen a 44 * (SZINT-1) maximális TP értéket elérni (minden resetnél 1 a 9-hez az esély).


Példa
  • Vegyünk egy 120-as szintű sámánt 90 VIT-tel (bónusz nélkül), és számítsuk ki az alap TP-jét. A táblázatra hivatkozva azt látjuk, hogy TPo=700. Szintje véletlenszerű TP értéket ad 119 * 36 és 119 * 44 között. A legvalószínűbb érték (ami egyben az átlagérték is) 119*40 = 4760. Ezt az értéket figyelembe véve a TPalap = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060 értéket kapjuk.


Max. TP+ bónusz

Megtalálható

  • Karkötők , nyakláncok , páncélok , cipők (1-5. bónusz)
  • 6. és 7. bónuszként bármely felszerelésben
  • Sárkánykő: Sárkányjáde, Sárkánygránát
  • Vállpánt
  • Hátas
  • Kisállat
  • Italok
  • Egyéb tárgyak

Értékek

A bónusz értékei (1-5. bónuszként)
+500
+1000
+1500
+2000
A bónusz értékei (6.-7. bónuszként)
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

Max TP +% bónusz

Megtalálható


Fontos.png Fontos :
  • Az alap HP növekedése 3500-ra korlátozódik. Ezen túlmenően tehát a bónusz értékének növelése nincs hatással.


Értékek

Páncél szintje A bónusz értékei
0 1%
1 1%
2 1%
3 2%
4 2%
5 3%
6 4%
7 5%
8 7%
9 10%

TP +%

Kizárólag olyan kisállatok bónusza, amelyek a kisállat rendszer részei.


Példa
  • 15 000 TP-m van, és előhívom a kisállatom, amelynek a bónusza TP +15%.
  • A TP-m ekkor 15 000 * 1,15 = 17250-re nő.


Általános példa

  • Az alábbi példa a TP-képlet alkalmazása, és magában foglalja az összes fent leírt fogalmat.


Példa
  • A következő funkciókkal és bónuszokkal rendelkezem:
8000 alap TP,
Max. TP +30%,
+24 vitalitás (bónuszként),
max TP +14 000,
TP +20%.
  • Kövessük a TP képletet:
8000 * (1 + 30/100) = 10 400
10 400 + 40 * 24 + 14 000 = 25 360
25 360 * (1 + 20/100) = 30 432
  • Tehát összesen 30 432 TP-m van.


Lásd még