„Karakter státusz” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(Mágia támadás)
(Elsődleges)
 
(17 közbenső módosítás, amit 6 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 +
__TOC__
 +
 +
 
==Elsődleges==
 
==Elsődleges==
{{bug|Szerkesztés alatt}}
+
[[Fájl:Karakter státusz ablak1.png|keretezett|jobbra|Karakter státusz ablaka]]
===VIT===
+
===[[Fájl:VIT.png]] [[Életerő|VIT]]===
===INT===
+
Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.
===ÜGY===
+
* Minden 4 pont az életerőn növeli a [[Védelem|védelmet]] 3-al
===ERŐ===
+
* Minden pont növeli az [[TP]]-t 40-el.
 +
* 3 pont az életerőn növeli a [[Mágikus védelem|mágikus védelmet]] 1-el
 +
* Minden VIT pont növeli a karakter kitartását, amit a képernyő alján [[Kezdők_kézikönyve#Funkci.C3.B3_lista|sárga csíkkal]] jelez.
 +
* Egyes [[kasztok]] [[Készségek|képességei]] erősödnek a VIT pontok által
 +
* A [[Vérfarkas|Vérfarkasok]] [[Támadó érték|fizikai támadása]] mintden VIT pont után 1-el nő.
 +
* Az életerő pontok a [[Karakter státusz]] ablakban láthatóak.
 +
* Mint minden [[Karakter státusz|Státusz]], a VIT sem emelhető 90 pont fölé státusz pontokkal.
 +
 
 +
===[[Fájl:INT.png]] [[Intelligencia|INT]]===
 +
Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.
 +
*Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
 +
*Minden pont növeli a mágikus védelmet 1-el
 +
*Minden pont 20-al emeli a manna pontokat
 +
*Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el
 +
 
 +
===[[Fájl:ÜGY.png]] [[Ügyesség|ÜGY]]===
 +
Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.<br>
 +
*Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
 +
*Minden harmadik pont növeli a támadó értéket
 +
*Minden harmadik pont növeli a készség kárt
 +
*Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el
 +
 
 +
===[[Fájl:ERŐ.png]] [[Erő|ERŐ]]===
 +
Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.
 +
*Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
 +
*Minden második pont növeli a surák és harcosok támadó értékét 1-el.
 +
 
 
==Másodlagos==
 
==Másodlagos==
===Mágia támadás===
+
 
 +
===[[Fájl:TP.png]] [[TP]]===
 +
A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal.
 +
A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak.
 +
A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
 +
 
 +
===[[Fájl:MP.png]] [[MP]]===
 +
A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához.
 +
Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak.
 +
Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
 +
 
 +
===[[Fájl:Támadóérték.png]] [[Támadó érték]]===
 +
A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ''ERŐ'' bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.
 +
 
 +
===[[Fájl:Védelem.png]] [[Védelem]]===
 +
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) valamint az életerő határozza meg.<br>
 +
 
 +
A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 +
Szint + Életerő + Felszerelés
 +
 
 +
==Jellemzők==
 +
===[[Fájl:Mágikus támadóérték.png]] [[Mágikus támadó érték]]===
 
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
  
13. sor: 63. sor:
 
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.
 
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.
  
===Mágia védekezés===
+
===[[Fájl:Mágikus védelem.png]] [[Mágikus védelem]]===
 
 
 
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
  
22. sor: 71. sor:
 
Növeli a karakter védelmét az [[Erős test]] is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.
 
Növeli a karakter védelmét az [[Erős test]] is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.
  
===Kitérés===
+
===[[Fájl:Esély a nyilak elkerülésére.png]] Kitérés/[[Esély nyilak elkerülésére|Esély a nyilak elkerülésére]]===
===Támadás===
+
Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".
===Védekezés===
 
==Jellemzők==
 
===Mozgási sebesség===
 
  
 +
===[[Fájl:Mozgási sebesség.png]] [[Mozgási sebesség]]===
 
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő  alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető [[Cipők|Cipőkkel]], [[Fülbevalók|Fülbevalókkal]], [[Készségek]]kel, [[Italok]]kal (lila ital, főzetek), illetve [[Szellemkő|Szellemkövekkel]] növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:[[A Biológus vizsgálata 1]], valamint [[A biológus vizsgálata 5]]. <br>
 
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő  alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető [[Cipők|Cipőkkel]], [[Fülbevalók|Fülbevalókkal]], [[Készségek]]kel, [[Italok]]kal (lila ital, főzetek), illetve [[Szellemkő|Szellemkövekkel]] növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:[[A Biológus vizsgálata 1]], valamint [[A biológus vizsgálata 5]]. <br>
 
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.
 
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.
  
===Varázs sebesség===
+
===[[Fájl:Varázssebesség.png]] [[Varázs sebesség]]===
 
'''Példa''':
 
'''Példa''':
 
[[Fájl:Varázs_sebesség.png]]
 
[[Fájl:Varázs_sebesség.png]]
38. sor: 85. sor:
 
A<sub>új</sub> = Új feltöltődési sebesség
 
A<sub>új</sub> = Új feltöltődési sebesség
  
===Támadási sebesség===
+
===[[Fájl:Támadó sebesség.png]] [[Támadó sebesség]]===
{| {{Főtáblázat}}
+
 
|- {{Hl3}}
+
Szinte minden fegyver felszerelése növeli a támadási sebességet, a fegyvertől függően.
! Forrás
+
 
! Tárgy
+
A támadó sebesség valójában csak körülbelül 180-ra nő, és ezután már nincs hatása. 165 után a növekedés nagyon alacsony.
! Támadási sebesség bónusz
+
 
! Kombináció
+
* Sisakokban, [[Cipők|cipőkben]] 1%, 2%, 3%, 5% vagy 8% [[bónuszok|bónuszként]]
|-
+
* [[Öltözékek|Öltözékekben]], [[Frizurák|fejdíszekben]] és [[Fegyver kinézetek|fegyver kinézetekben]] 1%, 2%, 3%, 5% vagy 8% bónuszként
|rowspan="9"|[[Italok]]||{{icon4|Zöld ital (kicsi)}}
+
* [[Karkötők|Karkötőkben]] (1-100-as szintig) alap bónuszként.
|10% 10 percig
+
* [[Harcos|Testi harcosok]] [[Harci mámor]] készsége.
|rowspan="4"|
+
* [[Vérfarkas|Vérfarkasok]] [[Indigófarkas-lélek]] készsége.
|-
+
* [[Vezetés|Csoportban]], ha a csoportvezető Dühöngőnek nevez ki.
||{{icon4|Zöld ital (közepes)}}
+
* [[Céhek#C.C3.A9h_h.C3.A1bor.C3.BA|Céh háborúkban]] a [[Gyorsítás]] [[Céhek#C.C3.A9h_k.C3.A9szs.C3.A9gek|céh készséggel]].
|20% 10 percig
+
* Kölönböző italokkal:
|-
+
:* {{ic|Zöld ital (kicsi)}}
||[[Fájl:Amúr grillezett.png|22px]] [[Grillezett Amúr]]
+
:* {{ic|Zöld ital (közepes)}}
|20% 10 percig
+
:* {{ic|Zöld ital (nagy)}}
|-
+
:* {{ic|Támadó ital +10}}
||{{icon4|Zöld ital (nagy)}}
+
:* {{ic|Támadó ital +15}}
|30% 10 percig
+
:* {{ic|Sárga Harmat}}
|-
+
:* {{ic|Hwal-víz}}
||{{icon4|Hwal-víz}}
+
* {{ic|Amúr|Grillezett amúrral}}
|3% 3 percig||
+
* Egyes [[Amulettek|amulettekkel]].
|-
+
* A 40-es szintű, [[A biológus vizsgálata 2]] küldetés végleges +5-öt ad.
||{{icon4|Sárga Harmat}}
+
* A 80-as szintű, [[A biológus vizsgálata 6]] küldetés végleges +6-ot ad.
|2-8% 1-10 percig||
+
 
|-
+
==Lásd még==
||{{icon4|Támadó ital +10}}
+
 
|10% 30 percig
+
* [[Sung Ma akaratotok|Sung Ma státuszok]]
|rowspan="2"|
+
 
|-
 
||{{icon4|Támadó ital +15}}
 
|15% 30 percig
 
|-
 
||{{icon4|Halloween nyalóka}}
 
|20% 7 napig || ?
 
|-
 
|rowspan="2"|[[Biológus kutatások|Küldetések]]||[[A biológus vizsgálata 2]]||+5% véglegesen||
 
|-
 
||[[A biológus vizsgálata 6]]||+6% véglegesen||
 
|-
 
|rowspan="4"|Felszerelések||[[Sisakok]]||1% - 8% (Véletlenszerű bónusz)||
 
|-
 
||[[Cipők]]||1% - 8% (Véletlenszerű bónusz)||
 
|-
 
||[[Karkötők]]||1% - 15% (Szintfüggő alap bónusz)||
 
|-
 
||[[Fegyverek]]||15% - 32% (Fix bónusz)||
 
|-
 
|rowspan="3"|Képességek||[[Fájl:Harci mamor.png]] [[Harci mámor]] (csak Testharcos)||2% - 62% (Szintfüggő)||
 
|-
 
||[[Fájl:Gyorsulás.png]] [[Gyorsulás]] (csak Céh készség)||+4,3%  - 30% (Szintfüggő)||
 
|-
 
||[[Fájl:Dühöngőnek kinevez.jpg]] Dühöngőnek kinevez ([[Vezetés]])||3% - 7% (Szintfüggő)||
 
|}
 
 
[[Kategória:Információ]]
 
[[Kategória:Információ]]
 +
 
[[de:Statuswerte]]
 
[[de:Statuswerte]]
 +
[[it:Status]]
 +
[[ro:Status]]

A lap jelenlegi, 2023. december 30., 17:59-kori változata


Elsődleges

Karakter státusz ablaka

VIT.png VIT

Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.

INT.png INT

Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.

  • Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
  • Minden pont növeli a mágikus védelmet 1-el
  • Minden pont 20-al emeli a manna pontokat
  • Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el

ÜGY.png ÜGY

Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.

  • Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
  • Minden harmadik pont növeli a támadó értéket
  • Minden harmadik pont növeli a készség kárt
  • Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el

ERŐ.png ERŐ

Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.

  • Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
  • Minden második pont növeli a surák és harcosok támadó értékét 1-el.

Másodlagos

TP.png TP

A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal. A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.

MP.png MP

A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához. Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.

Támadóérték.png Támadó érték

A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ERŐ bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.

Védelem.png Védelem

A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. Cipők, Sisakok, Pajzsok) valamint az életerő határozza meg.

A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Életerő + Felszerelés

Jellemzők

Mágikus támadóérték.png Mágikus támadó érték

A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint + Intelligencia + "Mágikus támadása egy fegyvernek"

Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.

Mágikus védelem.png Mágikus védelem

A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint+ Intelligencia+ életerő /3 (Védelem - Életerő - Szint) /2

A Sötét védelem készség növeli a mágia védelmet, körülbelül a Védelem értékének a felével.
Növeli a karakter védelmét az Erős test is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.

Esély a nyilak elkerülésére.png Kitérés/Esély a nyilak elkerülésére

Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".

Mozgási sebesség.png Mozgási sebesség

A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető Cipőkkel, Fülbevalókkal, Készségekkel, Italokkal (lila ital, főzetek), illetve Szellemkövekkel növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:A Biológus vizsgálata 1, valamint A biológus vizsgálata 5.
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.

Varázssebesség.png Varázs sebesség

Példa: Varázs sebesség.png

Arégi = Régi feltöltődési sebesség
Aúj = Új feltöltődési sebesség

Támadó sebesség.png Támadó sebesség

Szinte minden fegyver felszerelése növeli a támadási sebességet, a fegyvertől függően.

A támadó sebesség valójában csak körülbelül 180-ra nő, és ezután már nincs hatása. 165 után a növekedés nagyon alacsony.

Lásd még