„Támadás” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(→Elsődleges kár) |
(→A bónuszok sorrendje) |
||
86. sor: | 86. sor: | ||
{| {{Főtáblázat}} | {| {{Főtáblázat}} | ||
|-{{Hl3}} | |-{{Hl3}} | ||
− | !Bónusz | + | !Bónusz (vagy funkció) |
!Pozíció | !Pozíció | ||
|- | |- | ||
97. sor: | 97. sor: | ||
|[[Metinkövek elleni erő]] | |[[Metinkövek elleni erő]] | ||
|3 | |3 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Elleni erő]]<br>([[Ezoterikusok elleni erő]], <br>[[Félemberek elleni erő]], <br>[[Orkok elleni erő]], <br>[[Ördög elleni erő]], <br>[[Állatok elleni erő]], <br>[[Rovarok elleni erő]], <br>[[Sivatagi szörnyek elleni erő]], <br>[[Zodiákus szörnyek elleni erő]]) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Szörnyek elleni erő]] | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Elementek|Elementális bónuszok]] | ||
+ | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[Védelem]] | |[[Védelem]] | ||
− | | | + | |7 |
+ | |- | ||
+ | | Károk minimalizálódása | ||
+ | |8 | ||
|- | |- | ||
|[[Fegyverek elleni védelem]] | |[[Fegyverek elleni védelem]] | ||
− | | | + | |9 (vagy 6,5)<sup>1</sup> |
+ | |- | ||
+ | |Átütő ütés | ||
+ | |10 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Esély átható találatra]] | ||
+ | |11 | ||
|- | |- | ||
|[[Átlagos kár]] | |[[Átlagos kár]] | ||
− | | | + | |12 |
|- | |- | ||
|[[Átlagos veszteség ellenállás]] | |[[Átlagos veszteség ellenállás]] | ||
− | | | + | |13 |
|- | |- | ||
|[[Készség kár]] | |[[Készség kár]] | ||
− | | | + | |14 |
|- | |- | ||
|[[Készség károkkal szembeni ellenállás]] | |[[Készség károkkal szembeni ellenállás]] | ||
− | | | + | |15 |
+ | |- | ||
+ | |[[Alacsony rangpont esetén a támadás növekszik|Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén]] | ||
+ | |16 | ||
|- | |- | ||
|[[Sötét védelem]] | |[[Sötét védelem]] | ||
− | | | + | |17 |
|- | |- | ||
− | |[[Védelem|Védelem %]] | + | |[[Védelem|Védelem X%]] |
− | | | + | |18 |
|- | |- | ||
|[[Sebzés|Sebzés (bónusz)]] | |[[Sebzés|Sebzés (bónusz)]] | ||
− | | | + | |19 |
|} | |} | ||
'''A bónuszok helyzete a sebzési képletben'''<br> | '''A bónuszok helyzete a sebzési képletben'''<br> | ||
− | <sup>1</sup>: | + | <sup>1</sup>: a Fegyverek elleni védelem bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál. |
</center> | </center> | ||
+ | |||
==Sebzési képlet== | ==Sebzési képlet== | ||
===Alap sebzés=== | ===Alap sebzés=== |
A lap jelenlegi, 2023. december 30., 14:59-kori változata
Az oldal szerkesztés alatt. Nézz vissza később! Köszönjük a türelmed! |
- Egy játékos szemszögéből 3 különböző módon tudunk sebzést okozni az ellenfélnek :
- fizikai támadással, például egyszerű kard ütéssel,
- egy készségen (skill) keresztül, például forgó kard készséggel,
- negatív hatáson, például mérgezésen keresztül.
- Ha idegen birodalomban van a karakter, 10%-kal kevesebb sebzést okoz.
- A támadás/sebzés bonyolultabb annál, mint elsőre gondolnánk. Ezen a lapon az első két kategóriát fejtjük ki.
Tartalomjegyzék
Fizikai támadások
- A fizikai támadások két alkategóriára oszthatók :
- közelharci támadás/sebzés,
- nyíl típusú támadás/sebzés.
Közelharci támadás
- A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb.
- Erősíti: Átlagos kár
- A közelharci támadás sebzése csökkenthető vagy elkerülhető a következő bónuszokkal (a lista hiányos):
- Átlagos veszteség ellenállás
- Esély testi támadás kivédésére
- Védelem
- Áldás által kínált ellenállás
Nyíl típusú támadás
- A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai.
- Erősíti: Átlagos kár
- A nyíl típusú támadások sebzése bónuszokkal csökkenthető vagy elkerülhető:
- Átlagos veszteség ellenállás
- Esély nyilak elkerülésére
- Nyíl ellenállás
- Védelem
- Áldás által kínált ellenállás
Készség (Skill) támadások
- Erősíti: Készség kár
- Csökkenti: Készség károkkal szembeni ellenállás
Fizikai készségek
Íjász készségek
Mágikus támadás/sebzés
- Ez a legösszetettebb támadás típus.
"Fizikai" támadásként/sebzésként
- Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat.
- A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal:
Készség (skill) támadás/sebzésként
- A játékos csak a saját varázskészségei révén tud mágikus sebzést végrehajtani (egy képesség mágikus, ha a leírásában " Mágikus támadó érték" olvasható), amit a mágikus támadás fokoz.
- Erősíti:
- Csökkenti:
A bónuszok sorrendje
Számos bónusz létezik, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a végső sebzést a támadás során. A bónuszok sorrendje azonban fontos a pontos kár kiszámításához. A következő táblázat mutatja ezeknek a bónuszoknak a pozícióját a sebzésképletben.
Bónusz (vagy funkció) | Pozíció |
---|---|
Fizikai támadás (támadó érték %) Mágikus támadás Mágikus/közelharci támadás |
1 |
Ellenállás a szörnyek támadásainak | 2 |
Metinkövek elleni erő | 3 |
Elleni erő (Ezoterikusok elleni erő, Félemberek elleni erő, Orkok elleni erő, Ördög elleni erő, Állatok elleni erő, Rovarok elleni erő, Sivatagi szörnyek elleni erő, Zodiákus szörnyek elleni erő) |
4 |
Szörnyek elleni erő | 5 |
Elementális bónuszok | 6 |
Védelem | 7 |
Károk minimalizálódása | 8 |
Fegyverek elleni védelem | 9 (vagy 6,5)1 |
Átütő ütés | 10 |
Esély átható találatra | 11 |
Átlagos kár | 12 |
Átlagos veszteség ellenállás | 13 |
Készség kár | 14 |
Készség károkkal szembeni ellenállás | 15 |
Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén | 16 |
Sötét védelem | 17 |
Védelem X% | 18 |
Sebzés (bónusz) | 19 |
A bónuszok helyzete a sebzési képletben
1: a Fegyverek elleni védelem bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál.
Sebzési képlet
Alap sebzés
- Az alap sebzés a bónuszok hiányában okozott sebzés. Ezek a következő paraméterektől függenek:
- a támadó és az ellenfél ügyessége,
- a támadó és az ellenfél szintje,
- a támadó támadó értéke.
- A pontos képlet még nem ismert.
Elsődleges kár
- Az elsődleges károk bizonyos számításokban fiktív károk. Ezeket úgy kapjuk meg, hogy az alapsebzésből indulunk ki, és megszorozzuk az alább meghatározott elsődleges bónuszok együtthatóival.
- Ezeket a következő bónuszok kiszámításához használják:
- Elsődleges bónuszok
- Támadó érték (%)
- Mágikus támadás
- Mágikus/közelharci támadás
- Metinkövek elleni erő
- Állatok elleni erő
- Élőholtak elleni erő
- Ördög elleni erő
- Félemberek elleni erő
- Orkok elleni erő
- Rovarok elleni erő
- Sivatagi szörnyek elleni erő
- Szörnyek elleni erő
- Védekezési esély harcos támadás ellen
- Védekezési esély nindzsa támadás ellen
- Védekezési esély sura támadás ellen
- Védekezési esély sámán támadás ellen
- Védekezési esély vérfarkas támadás ellen
- Harcos elleni erő
- Nindzsa elleni erő
- Sura elleni erő
- Sámán elleni erő
- Harcos elleni erő
- Tűz ereje
- Jég ereje
- Szél ereje
- Sötétség ereje
- Föld ereje
- Villám ereje
Végső kár
- A végső sebzés a támadás során a játékban megjelenő sebzés. Kiszámításához az alapsebzésből kell kiindulni, és figyelembe kell venni a támadó és az ellenfél összes bónuszát.