„Mágikus/közelharci támadás” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(Új oldal, tartalma: „Növeli a fizikai és mágikus támadó értékedet is. Kategória:Bónuszok”)
 
1. sor: 1. sor:
Növeli a [[Támadó érték|fizikai]] és [[Mágikus támadó érték|mágikus támadó értékedet]] is.
+
==Általánosságban==
  
 +
*A mágikus/közelharci támadás növeli a [[Támadó érték|fizikai]] és [[Mágikus támadó érték|mágikus támadások]] által okozott sebzést .
 +
* Ez a bónusz szorosan kapcsolódik a [[Fizikai támadás|fizikai támadás (támadó érték (%))]] és a [[mágikus támadás]] bónuszokhoz.
 +
* Pontosabban, a [[Támadás#M.C3.A1gikus_t.C3.A1mad.C3.A1s.2Fsebz.C3.A9s|varázskészségek (mágikus sebzés)]] kivételével figyelembe kell venni, hogy a bónusz megegyezik [[Fizikai támadás|fizikai támadás (támadó érték (%))]] bónusszal.
 +
* A mágikus készségek esetében a mágikus támadás bónuszával azonosnak kell tekinteni.
 +
 +
==Kiszámítása==
 +
 +
 +
{{Példa|1=
 +
 +
*Fizikai támadást intézek az ellenfélre.
 +
*Adataim :
 +
:*4500 alap sebzés ,
 +
:*10% támadási érték (%) (pozíció: 1),
 +
:*15% közelharci/mágikus támadás (pozíció: 1).
 +
*Az ellenfél adatai:
 +
:*800-as védekezés (pozíció: 4).
 +
 +
* A pozíciók sorrendjét követve a kárszámítás a következőképpen történik:
 +
 +
:*4500 * 1,25 = 5625 (mert 10 + 15 = 25%)
 +
:*5625 - 800 = 4825
 +
 +
A végső sebzés tehát 4825.}}
 +
 +
 +
* A fenti példa a kárszámítás egyszerűsített változata. A valóságban az alapvető sebzés gyakran elérhetetlen, és sokkal több bónusz lép közbe.
 +
* Az [[átváltozás]] akár 300%-os bónuszértéket ad. Így más értékek hozzáadásának ezen a bónuszon keresztül vagy [[Mágikus/közelharci támadás|mágikus/közelharci támadáson]] keresztül nagyon kicsi a hatása.
 +
 +
{{Példa|1=
 +
 +
* Az [[átváltozás]] képességem P szinten van. Amikor átalakulok, a bónusz támadási érték +300%. Ha hozzáadom a bónusz mágikus/közelharci támadást +15%, akkor a növekedés 315 / 300 = 1,05, vagyis 5% lesz. Ez nagyon messze van a 15%-os növekedéstől.}}
 +
 +
 +
==Megtalálható==
 +
 +
* [[100-as szintű sisakok (támadó)]] (max. 8%)
 +
* [[Kisállat rendszer|kisállatok]] [[Vad harcos]] készsége (max. 16%)
 +
* {{ic|Nagy északszél sárkány (pecsét)|Nagy északszél sárkány}} (+15%)
 +
* [[Kisállat|Kisállatok]] (+15%)
 +
:*
 +
:*
 +
:*
 +
:*
 +
:*
 +
:*
 +
* {{ic|Nazar amulett}} (+30%)
 +
* {{ic|A Védelmezők amulettje}} (+30%)
 +
* {{ic|Futball világbajnokság jelkép}} (+35%)
 +
* {{ic|Fagylalttölcsér}} (+5%)
 +
* [[Fájl:Shiri grillezett.png]] [[Shiri|Grillezett shiri]] (+3%)
 +
* {{ic|Sárkányisten támadás}} (+20%)
 +
* {{ic|Elementáris védelem ital}} (csak bizonyos térképen, +5%)
 +
* [[Szett-hatások]]
 +
* [[Szett bónusz]]
 +
* [[Szörnykártya rendszer]]
 +
* {{ic|Dühös északszél sárkány (pecsét)|Dühös északszél sárkány}}
  
 
[[Kategória:Bónuszok]]
 
[[Kategória:Bónuszok]]
 +
 +
[[de:Magie-/Nahkampfangriff]]
 +
[[fr:Attaque au corps à corps/magique]]

A lap 2023. július 16., 11:36-kori változata

Általánosságban

Kiszámítása


Példa
  • Fizikai támadást intézek az ellenfélre.
  • Adataim :
  • 4500 alap sebzés ,
  • 10% támadási érték (%) (pozíció: 1),
  • 15% közelharci/mágikus támadás (pozíció: 1).
  • Az ellenfél adatai:
  • 800-as védekezés (pozíció: 4).
  • A pozíciók sorrendjét követve a kárszámítás a következőképpen történik:
  • 4500 * 1,25 = 5625 (mert 10 + 15 = 25%)
  • 5625 - 800 = 4825

A végső sebzés tehát 4825.



  • A fenti példa a kárszámítás egyszerűsített változata. A valóságban az alapvető sebzés gyakran elérhetetlen, és sokkal több bónusz lép közbe.
  • Az átváltozás akár 300%-os bónuszértéket ad. Így más értékek hozzáadásának ezen a bónuszon keresztül vagy mágikus/közelharci támadáson keresztül nagyon kicsi a hatása.



Példa
  • Az átváltozás képességem P szinten van. Amikor átalakulok, a bónusz támadási érték +300%. Ha hozzáadom a bónusz mágikus/közelharci támadást +15%, akkor a növekedés 315 / 300 = 1,05, vagyis 5% lesz. Ez nagyon messze van a 15%-os növekedéstől.



Megtalálható