„Támadás” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(Új oldal, tartalma: „{{Az oldal szerkesztés alatt}} *Egy játékos szemszögéből 3 különböző módon tudunk sebzést okozni az ellenfélnek : :* fizikai támadással, például egys…”)
 
(A bónuszok sorrendje)
 
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
19. sor: 19. sor:
  
 
===Közelharci támadás===
 
===Közelharci támadás===
[[Fájl:Közelharci támadás animáció.gif|jobbra]]
+
[[Fájl:Közelharci támadás animáció.gif|keretezett|jobbra|Közelharci támadás animáció]]
 
* A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb.
 
* A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb.
  
31. sor: 31. sor:
  
 
===Nyíl típusú támadás===
 
===Nyíl típusú támadás===
[[Fájl:Nyíl típusú támadás animáció.gif|jobbra]]
+
[[Fájl:Nyíl típusú támadás animáció.gif|keretezett|jobbra|Nyíl típusú animáció]]
 +
 
 
* A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai.
 
* A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai.
  
58. sor: 59. sor:
  
 
==="Fizikai" támadásként/sebzésként===
 
==="Fizikai" támadásként/sebzésként===
[[Fájl:Mágikus támadás animáció.gif|jobbra]]
+
[[Fájl:Mágikus támadás animáció.gif|keretezett|jobbra|Mágikus támadás animáció]]
 
* Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat.
 
* Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat.
 
* A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal:
 
* A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal:
79. sor: 80. sor:
 
:* [[Védelem]]
 
:* [[Védelem]]
  
 +
==A bónuszok sorrendje==
 +
 +
Számos [[Bónuszok|bónusz]] létezik, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a végső sebzést a támadás során. A bónuszok sorrendje azonban fontos a pontos kár kiszámításához. A következő táblázat mutatja ezeknek a bónuszoknak a pozícióját a sebzésképletben.
 +
<center>
 +
{| {{Főtáblázat}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Bónusz (vagy funkció)
 +
!Pozíció
 +
|-
 +
|[[Fizikai támadás|Fizikai támadás (támadó érték %)]]<br>[[Mágikus támadás]]<br>[[Mágikus/közelharci támadás]]
 +
|1
 +
|-
 +
|[[Ellenállás a szörnyek támadásainak]]
 +
|2
 +
|-
 +
|[[Metinkövek elleni erő]]
 +
|3
 +
|-
 +
|[[Elleni erő]]<br>([[Ezoterikusok elleni erő]], <br>[[Félemberek elleni erő]], <br>[[Orkok elleni erő]], <br>[[Ördög elleni erő]], <br>[[Állatok elleni erő]], <br>[[Rovarok elleni erő]], <br>[[Sivatagi szörnyek elleni erő]], <br>[[Zodiákus szörnyek elleni erő]])
 +
|4
 +
|-
 +
|[[Szörnyek elleni erő]]
 +
|5
 +
|-
 +
|Bónusz egy kaszt ellen (harcos, sura, sámán, nindzsa, vérfarkas elleni erő)
 +
|6
 +
|-
 +
|[[Elementek|Elementális bónuszok]]
 +
|7
 +
|-
 +
|[[Védelem]]
 +
|8
 +
|-
 +
| Károk minimalizálódása
 +
|9
 +
|-
 +
|[[Fegyverek elleni védelem]]
 +
|10 (vagy 7,5)<sup>1</sup>
 +
|-
 +
|Átütő ütés
 +
|11
 +
|-
 +
|[[Esély átható találatra]]
 +
|12
 +
|-
 +
|[[Esély átható találatra]] (kárbónusz/sérülés bónusz)
 +
|13
 +
|-
 +
|[[Átlagos kár]]
 +
|14
 +
|-
 +
|[[Átlagos veszteség ellenállás]]
 +
|15
 +
|-
 +
|[[Készség károkkal szembeni ellenállás]]
 +
|16
 +
|-
 +
|[[Készség kár]]
 +
|17
 +
|-
 +
|[[Alacsony rangpont esetén a támadás növekszik|Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén]]
 +
|18
 +
|-
 +
|[[Sötét védelem]]
 +
|19
 +
|-
 +
|[[Védelem|Védelem X%]]
 +
|20
 +
|-
 +
|[[Sebzés|Sebzés (bónusz)]]
 +
|21
 +
|}
 +
'''A bónuszok helyzete a sebzési képletben'''<br>
 +
<sup>1</sup>: a Fegyverek elleni védelem  bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál.
 +
</center>
 +
 +
==Sebzési képlet==
 +
===Alap sebzés===
 +
* Az alap sebzés a bónuszok hiányában okozott sebzés. Ezek a következő paraméterektől függenek:
 +
 +
::*a támadó és az ellenfél [[Ügyesség|ügyessége]],
 +
::* a támadó és az ellenfél [[szint|szintje]],
 +
::* a támadó [[Támadó érték|támadó értéke]].
 +
 +
* A pontos képlet még nem ismert.
 +
===Elsődleges kár===
 +
 +
* Az elsődleges károk bizonyos számításokban fiktív károk. Ezeket úgy kapjuk meg, hogy az alapsebzésből indulunk ki, és megszorozzuk az alább meghatározott elsődleges bónuszok együtthatóival.
 +
* Ezeket a következő bónuszok kiszámításához használják:
 +
 +
::*[[Károk a TP-ből eltűnnek|Veszteség eltűnik a TP-ből]]
 +
::*[[Károk az MP-ből eltűnnek|Veszteség eltűnik az MP-ből]]
 +
::*[[TP lopás|TP lopás (csak sura - elvarázsolt penge)]]
 +
 +
* Elsődleges bónuszok
 +
 +
::*[[Fizikai támadás|Támadó érték (%)]]
 +
::*[[Mágikus támadás]]
 +
::*[[Mágikus/közelharci támadás]]
 +
::*[[Metinkövek elleni erő]]
 +
::*[[Állatok elleni erő]]
 +
::*[[Élőholtak elleni erő]]
 +
::*[[Ördög elleni erő]]
 +
::*[[Félemberek elleni erő]]
 +
::*[[Orkok elleni erő]]
 +
::*[[Rovarok elleni erő]]
 +
::*[[Sivatagi szörnyek elleni erő]]
 +
::*[[Szörnyek elleni erő]]
 +
::*[[Védekezési esély harcos támadás ellen]]
 +
::*[[Védekezési esély nindzsa támadás ellen]]
 +
::*[[Védekezési esély sura támadás ellen]]
 +
::*[[Védekezési esély sámán támadás ellen]]
 +
::*[[Védekezési esély vérfarkas támadás ellen]]
 +
::*[[Harcos elleni erő]]
 +
::*[[Nindzsa elleni erő]]
 +
::*[[Sura elleni erő]]
 +
::*[[Sámán elleni erő]]
 +
::*[[Harcos elleni erő]]
 +
::*[[Tűz ereje]]
 +
::*[[Jég ereje]]
 +
::*[[Szél ereje]]
 +
::*[[Sötétség ereje]]
 +
::*[[Föld ereje]]
 +
::*[[Villám ereje]]
 +
 +
===Végső kár===
  
 +
* A végső sebzés a támadás során a játékban megjelenő sebzés. Kiszámításához az alapsebzésből kell kiindulni, és figyelembe kell venni a támadó és az ellenfél összes bónuszát.
 
[[Kategória:Információ]]
 
[[Kategória:Információ]]
  

A lap jelenlegi, 2024. július 24., 10:01-kori változata

Oldal szerkesztés alatt.png

Az oldal szerkesztés alatt.

Nézz vissza később!

Köszönjük a türelmed!


  • Egy játékos szemszögéből 3 különböző módon tudunk sebzést okozni az ellenfélnek :
  • Ha idegen birodalomban van a karakter, 10%-kal kevesebb sebzést okoz.
  • A támadás/sebzés bonyolultabb annál, mint elsőre gondolnánk. Ezen a lapon az első két kategóriát fejtjük ki.

Fizikai támadások

  • A fizikai támadások két alkategóriára oszthatók :
  • közelharci támadás/sebzés,
  • nyíl típusú támadás/sebzés.

Közelharci támadás

Közelharci támadás animáció
  • A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb.
  • Erősíti: Átlagos kár
  • A közelharci támadás sebzése csökkenthető vagy elkerülhető a következő bónuszokkal (a lista hiányos):

Nyíl típusú támadás

Nyíl típusú animáció
  • A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai.
  • A nyíl típusú támadások sebzése bónuszokkal csökkenthető vagy elkerülhető:

Készség (Skill) támadások

Fizikai készségek

Íjász készségek

Mágikus támadás/sebzés

  • Ez a legösszetettebb támadás típus.

"Fizikai" támadásként/sebzésként

Mágikus támadás animáció
  • Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat.
  • A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal:

Készség (skill) támadás/sebzésként

  • A játékos csak a saját varázskészségei révén tud mágikus sebzést végrehajtani (egy képesség mágikus, ha a leírásában " Mágikus támadó érték" olvasható), amit a mágikus támadás fokoz.
  • Erősíti:
  • Csökkenti:

A bónuszok sorrendje

Számos bónusz létezik, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a végső sebzést a támadás során. A bónuszok sorrendje azonban fontos a pontos kár kiszámításához. A következő táblázat mutatja ezeknek a bónuszoknak a pozícióját a sebzésképletben.

Bónusz (vagy funkció) Pozíció
Fizikai támadás (támadó érték %)
Mágikus támadás
Mágikus/közelharci támadás
1
Ellenállás a szörnyek támadásainak 2
Metinkövek elleni erő 3
Elleni erő
(Ezoterikusok elleni erő,
Félemberek elleni erő,
Orkok elleni erő,
Ördög elleni erő,
Állatok elleni erő,
Rovarok elleni erő,
Sivatagi szörnyek elleni erő,
Zodiákus szörnyek elleni erő)
4
Szörnyek elleni erő 5
Bónusz egy kaszt ellen (harcos, sura, sámán, nindzsa, vérfarkas elleni erő) 6
Elementális bónuszok 7
Védelem 8
Károk minimalizálódása 9
Fegyverek elleni védelem 10 (vagy 7,5)1
Átütő ütés 11
Esély átható találatra 12
Esély átható találatra (kárbónusz/sérülés bónusz) 13
Átlagos kár 14
Átlagos veszteség ellenállás 15
Készség károkkal szembeni ellenállás 16
Készség kár 17
Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén 18
Sötét védelem 19
Védelem X% 20
Sebzés (bónusz) 21

A bónuszok helyzete a sebzési képletben
1: a Fegyverek elleni védelem bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál.

Sebzési képlet

Alap sebzés

  • Az alap sebzés a bónuszok hiányában okozott sebzés. Ezek a következő paraméterektől függenek:
  • A pontos képlet még nem ismert.

Elsődleges kár

  • Az elsődleges károk bizonyos számításokban fiktív károk. Ezeket úgy kapjuk meg, hogy az alapsebzésből indulunk ki, és megszorozzuk az alább meghatározott elsődleges bónuszok együtthatóival.
  • Ezeket a következő bónuszok kiszámításához használják:
  • Elsődleges bónuszok

Végső kár

  • A végső sebzés a támadás során a játékban megjelenő sebzés. Kiszámításához az alapsebzésből kell kiindulni, és figyelembe kell venni a támadó és az ellenfél összes bónuszát.