„Támadás” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(Új oldal, tartalma: „{{Az oldal szerkesztés alatt}} *Egy játékos szemszögéből 3 különböző módon tudunk sebzést okozni az ellenfélnek : :* fizikai támadással, például egys…”) |
(→A bónuszok sorrendje) |
||
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
19. sor: | 19. sor: | ||
===Közelharci támadás=== | ===Közelharci támadás=== | ||
− | [[Fájl:Közelharci támadás animáció.gif|jobbra]] | + | [[Fájl:Közelharci támadás animáció.gif|keretezett|jobbra|Közelharci támadás animáció]] |
* A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb. | * A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb. | ||
31. sor: | 31. sor: | ||
===Nyíl típusú támadás=== | ===Nyíl típusú támadás=== | ||
− | [[Fájl:Nyíl típusú támadás animáció.gif|jobbra]] | + | [[Fájl:Nyíl típusú támadás animáció.gif|keretezett|jobbra|Nyíl típusú animáció]] |
+ | |||
* A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai. | * A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai. | ||
58. sor: | 59. sor: | ||
==="Fizikai" támadásként/sebzésként=== | ==="Fizikai" támadásként/sebzésként=== | ||
− | [[Fájl:Mágikus támadás animáció.gif|jobbra]] | + | [[Fájl:Mágikus támadás animáció.gif|keretezett|jobbra|Mágikus támadás animáció]] |
* Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat. | * Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat. | ||
* A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal: | * A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal: | ||
79. sor: | 80. sor: | ||
:* [[Védelem]] | :* [[Védelem]] | ||
+ | ==A bónuszok sorrendje== | ||
+ | |||
+ | Számos [[Bónuszok|bónusz]] létezik, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a végső sebzést a támadás során. A bónuszok sorrendje azonban fontos a pontos kár kiszámításához. A következő táblázat mutatja ezeknek a bónuszoknak a pozícióját a sebzésképletben. | ||
+ | <center> | ||
+ | {| {{Főtáblázat}} | ||
+ | |-{{Hl3}} | ||
+ | !Bónusz (vagy funkció) | ||
+ | !Pozíció | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Fizikai támadás|Fizikai támadás (támadó érték %)]]<br>[[Mágikus támadás]]<br>[[Mágikus/közelharci támadás]] | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Ellenállás a szörnyek támadásainak]] | ||
+ | |2 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Metinkövek elleni erő]] | ||
+ | |3 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Elleni erő]]<br>([[Ezoterikusok elleni erő]], <br>[[Félemberek elleni erő]], <br>[[Orkok elleni erő]], <br>[[Ördög elleni erő]], <br>[[Állatok elleni erő]], <br>[[Rovarok elleni erő]], <br>[[Sivatagi szörnyek elleni erő]], <br>[[Zodiákus szörnyek elleni erő]]) | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Szörnyek elleni erő]] | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |Bónusz egy kaszt ellen (harcos, sura, sámán, nindzsa, vérfarkas elleni erő) | ||
+ | |6 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Elementek|Elementális bónuszok]] | ||
+ | |7 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Védelem]] | ||
+ | |8 | ||
+ | |- | ||
+ | | Károk minimalizálódása | ||
+ | |9 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Fegyverek elleni védelem]] | ||
+ | |10 (vagy 7,5)<sup>1</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | |Átütő ütés | ||
+ | |11 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Esély átható találatra]] | ||
+ | |12 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Esély átható találatra]] (kárbónusz/sérülés bónusz) | ||
+ | |13 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Átlagos kár]] | ||
+ | |14 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Átlagos veszteség ellenállás]] | ||
+ | |15 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Készség károkkal szembeni ellenállás]] | ||
+ | |16 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Készség kár]] | ||
+ | |17 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Alacsony rangpont esetén a támadás növekszik|Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén]] | ||
+ | |18 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Sötét védelem]] | ||
+ | |19 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Védelem|Védelem X%]] | ||
+ | |20 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Sebzés|Sebzés (bónusz)]] | ||
+ | |21 | ||
+ | |} | ||
+ | '''A bónuszok helyzete a sebzési képletben'''<br> | ||
+ | <sup>1</sup>: a Fegyverek elleni védelem bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál. | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | ==Sebzési képlet== | ||
+ | ===Alap sebzés=== | ||
+ | * Az alap sebzés a bónuszok hiányában okozott sebzés. Ezek a következő paraméterektől függenek: | ||
+ | |||
+ | ::*a támadó és az ellenfél [[Ügyesség|ügyessége]], | ||
+ | ::* a támadó és az ellenfél [[szint|szintje]], | ||
+ | ::* a támadó [[Támadó érték|támadó értéke]]. | ||
+ | |||
+ | * A pontos képlet még nem ismert. | ||
+ | ===Elsődleges kár=== | ||
+ | |||
+ | * Az elsődleges károk bizonyos számításokban fiktív károk. Ezeket úgy kapjuk meg, hogy az alapsebzésből indulunk ki, és megszorozzuk az alább meghatározott elsődleges bónuszok együtthatóival. | ||
+ | * Ezeket a következő bónuszok kiszámításához használják: | ||
+ | |||
+ | ::*[[Károk a TP-ből eltűnnek|Veszteség eltűnik a TP-ből]] | ||
+ | ::*[[Károk az MP-ből eltűnnek|Veszteség eltűnik az MP-ből]] | ||
+ | ::*[[TP lopás|TP lopás (csak sura - elvarázsolt penge)]] | ||
+ | |||
+ | * Elsődleges bónuszok | ||
+ | |||
+ | ::*[[Fizikai támadás|Támadó érték (%)]] | ||
+ | ::*[[Mágikus támadás]] | ||
+ | ::*[[Mágikus/közelharci támadás]] | ||
+ | ::*[[Metinkövek elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Állatok elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Élőholtak elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Ördög elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Félemberek elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Orkok elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Rovarok elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Sivatagi szörnyek elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Szörnyek elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Védekezési esély harcos támadás ellen]] | ||
+ | ::*[[Védekezési esély nindzsa támadás ellen]] | ||
+ | ::*[[Védekezési esély sura támadás ellen]] | ||
+ | ::*[[Védekezési esély sámán támadás ellen]] | ||
+ | ::*[[Védekezési esély vérfarkas támadás ellen]] | ||
+ | ::*[[Harcos elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Nindzsa elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Sura elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Sámán elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Harcos elleni erő]] | ||
+ | ::*[[Tűz ereje]] | ||
+ | ::*[[Jég ereje]] | ||
+ | ::*[[Szél ereje]] | ||
+ | ::*[[Sötétség ereje]] | ||
+ | ::*[[Föld ereje]] | ||
+ | ::*[[Villám ereje]] | ||
+ | |||
+ | ===Végső kár=== | ||
+ | * A végső sebzés a támadás során a játékban megjelenő sebzés. Kiszámításához az alapsebzésből kell kiindulni, és figyelembe kell venni a támadó és az ellenfél összes bónuszát. | ||
[[Kategória:Információ]] | [[Kategória:Információ]] | ||
A lap jelenlegi, 2024. július 24., 10:01-kori változata
Az oldal szerkesztés alatt. Nézz vissza később! Köszönjük a türelmed! |
- Egy játékos szemszögéből 3 különböző módon tudunk sebzést okozni az ellenfélnek :
- fizikai támadással, például egyszerű kard ütéssel,
- egy készségen (skill) keresztül, például forgó kard készséggel,
- negatív hatáson, például mérgezésen keresztül.
- Ha idegen birodalomban van a karakter, 10%-kal kevesebb sebzést okoz.
- A támadás/sebzés bonyolultabb annál, mint elsőre gondolnánk. Ezen a lapon az első két kategóriát fejtjük ki.
Tartalomjegyzék
Fizikai támadások
- A fizikai támadások két alkategóriára oszthatók :
- közelharci támadás/sebzés,
- nyíl típusú támadás/sebzés.
Közelharci támadás
- A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb.
- Erősíti: Átlagos kár
- A közelharci támadás sebzése csökkenthető vagy elkerülhető a következő bónuszokkal (a lista hiányos):
- Átlagos veszteség ellenállás
- Esély testi támadás kivédésére
- Védelem
- Áldás által kínált ellenállás
Nyíl típusú támadás
- A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai.
- Erősíti: Átlagos kár
- A nyíl típusú támadások sebzése bónuszokkal csökkenthető vagy elkerülhető:
- Átlagos veszteség ellenállás
- Esély nyilak elkerülésére
- Nyíl ellenállás
- Védelem
- Áldás által kínált ellenállás
Készség (Skill) támadások
- Erősíti: Készség kár
- Csökkenti: Készség károkkal szembeni ellenállás
Fizikai készségek
Íjász készségek
Mágikus támadás/sebzés
- Ez a legösszetettebb támadás típus.
"Fizikai" támadásként/sebzésként
- Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat.
- A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal:
Készség (skill) támadás/sebzésként
- A játékos csak a saját varázskészségei révén tud mágikus sebzést végrehajtani (egy képesség mágikus, ha a leírásában " Mágikus támadó érték" olvasható), amit a mágikus támadás fokoz.
- Erősíti:
- Csökkenti:
A bónuszok sorrendje
Számos bónusz létezik, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a végső sebzést a támadás során. A bónuszok sorrendje azonban fontos a pontos kár kiszámításához. A következő táblázat mutatja ezeknek a bónuszoknak a pozícióját a sebzésképletben.
Bónusz (vagy funkció) | Pozíció |
---|---|
Fizikai támadás (támadó érték %) Mágikus támadás Mágikus/közelharci támadás |
1 |
Ellenállás a szörnyek támadásainak | 2 |
Metinkövek elleni erő | 3 |
Elleni erő (Ezoterikusok elleni erő, Félemberek elleni erő, Orkok elleni erő, Ördög elleni erő, Állatok elleni erő, Rovarok elleni erő, Sivatagi szörnyek elleni erő, Zodiákus szörnyek elleni erő) |
4 |
Szörnyek elleni erő | 5 |
Bónusz egy kaszt ellen (harcos, sura, sámán, nindzsa, vérfarkas elleni erő) | 6 |
Elementális bónuszok | 7 |
Védelem | 8 |
Károk minimalizálódása | 9 |
Fegyverek elleni védelem | 10 (vagy 7,5)1 |
Átütő ütés | 11 |
Esély átható találatra | 12 |
Esély átható találatra (kárbónusz/sérülés bónusz) | 13 |
Átlagos kár | 14 |
Átlagos veszteség ellenállás | 15 |
Készség károkkal szembeni ellenállás | 16 |
Készség kár | 17 |
Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén | 18 |
Sötét védelem | 19 |
Védelem X% | 20 |
Sebzés (bónusz) | 21 |
A bónuszok helyzete a sebzési képletben
1: a Fegyverek elleni védelem bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál.
Sebzési képlet
Alap sebzés
- Az alap sebzés a bónuszok hiányában okozott sebzés. Ezek a következő paraméterektől függenek:
- a támadó és az ellenfél ügyessége,
- a támadó és az ellenfél szintje,
- a támadó támadó értéke.
- A pontos képlet még nem ismert.
Elsődleges kár
- Az elsődleges károk bizonyos számításokban fiktív károk. Ezeket úgy kapjuk meg, hogy az alapsebzésből indulunk ki, és megszorozzuk az alább meghatározott elsődleges bónuszok együtthatóival.
- Ezeket a következő bónuszok kiszámításához használják:
- Elsődleges bónuszok
- Támadó érték (%)
- Mágikus támadás
- Mágikus/közelharci támadás
- Metinkövek elleni erő
- Állatok elleni erő
- Élőholtak elleni erő
- Ördög elleni erő
- Félemberek elleni erő
- Orkok elleni erő
- Rovarok elleni erő
- Sivatagi szörnyek elleni erő
- Szörnyek elleni erő
- Védekezési esély harcos támadás ellen
- Védekezési esély nindzsa támadás ellen
- Védekezési esély sura támadás ellen
- Védekezési esély sámán támadás ellen
- Védekezési esély vérfarkas támadás ellen
- Harcos elleni erő
- Nindzsa elleni erő
- Sura elleni erő
- Sámán elleni erő
- Harcos elleni erő
- Tűz ereje
- Jég ereje
- Szél ereje
- Sötétség ereje
- Föld ereje
- Villám ereje
Végső kár
- A végső sebzés a támadás során a játékban megjelenő sebzés. Kiszámításához az alapsebzésből kell kiindulni, és figyelembe kell venni a támadó és az ellenfél összes bónuszát.