„Karakter státusz” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(Fájl:Támadó sebesség.png Támadó sebesség)
(Fájl:Támadó sebesség.png Támadó sebesség)
83. sor: 83. sor:
  
 
A támadó sebesség valójában csak körülbelül 180-ra nő, és ezután már nincs hatása. 165 után a növekedés nagyon alacsony.
 
A támadó sebesség valójában csak körülbelül 180-ra nő, és ezután már nincs hatása. 165 után a növekedés nagyon alacsony.
 +
 +
* Sisakokban, [[Cipők|cipőkben]] 1%, 2%, 3%, 5% vagy 8% [[bónuszok|bónuszként]]
 +
* [[Öltözékek|Öltözékekben]], [[Frizurák|fejdíszekben]] és [[Fegyver kinézetek|fegyver kinézetekben]] 1%, 2%, 3%, 5% vagy 8% bónuszként
 +
* [[Karkötők|Karkötőkben]] (1-100-as szintig) alap bónuszként.
 +
* [[Harcos|Testi harcosok]] [[Harci mámor]] készsége.
 +
* [[Vérfarkas|Vérfarkasok]] [[Indigófarkas-lélek]] készsége.
 +
* [[Vezetés|Csoportban]], ha a csoportvezető Dühöngőnek nevez ki.
 +
* [[Céhek#C.C3.A9h_h.C3.A1bor.C3.BA|Céh háborúkban]] a [[Gyorsítás]] [[Céhek#C.C3.A9h_k.C3.A9szs.C3.A9gek|céh készséggel]].
 +
* Kölönböző italokkal:
 +
:* {{ic|Zöld ital (kicsi)}}
 +
:* {{ic|Zöld ital (közepes)}}
 +
:* {{ic|Zöld ital (nagy)}}
 +
:* {{ic|Támadó ital +10}}
 +
:* {{ic|Támadó ital +15}}
 +
:* {{ic|Sárga Harmat}}
 +
:* {{ic|Hwal-víz}}
 +
* {{ic|Amúr|Grillezett amúrral}}
 +
* Egyes [[Amulettek|amulettekkel]].
 +
* A 40-es szintű, [[A biológus vizsgálata 2]] küldetés végleges +5-öt ad.
 +
* A 80-as szintű, [[A biológus vizsgálata 6]] küldetés végleges +6-ot ad.
  
  

A lap 2021. július 6., 19:33-kori változata

Elsődleges

VIT.png VIT

Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.

  • Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el
  • Minden pont növeli az élet pontjaid 40-el.
  • 3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el

INT.png INT

Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.

  • Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
  • Minden pont növeli a mágikus védelmet 1-el
  • Minden pont 20-al emeli a manna pontokat
  • Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el

ÜGY.png ÜGY

Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.

  • Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
  • Minden harmadik pont növeli a támadó értéket
  • Minden harmadik pont növeli a készség kárt
  • Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el

ERŐ.png ERŐ

Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.

  • Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
  • Minden második pont növeli a surák és harcosok támadó értékét 1-el.

Másodlagos

TP.png TP

A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal. A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.

MP.png MP

A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához. Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.

Támadóérték.png Támadó érték

A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ERŐ bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.

Védelem.png Védelem

A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. Cipők, Sisakok, Pajzsok) valamint az életerő határozza meg.

A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Életerő + Felszerelés

Jellemzők

Mágikus támadóérték.png Mágikus támadó érték

A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint + Intelligencia + "Mágikus támadása egy fegyvernek"

Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.

Mágikus védelem.png Mágikus védelem

A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint+ Intelligencia+ életerő /3 (Védelem - Életerő - Szint) /2

A Sötét védelem készség növeli a mágia védelmet, körülbelül a Védelem értékének a felével.
Növeli a karakter védelmét az Erős test is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.

Esély a nyilak elkerülésére.png Kitérés/Esély a nyilak elkerülésére

Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".

Mozgási sebesség.png Mozgási sebesség

A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető Cipőkkel, Fülbevalókkal, Készségekkel, Italokkal (lila ital, főzetek), illetve Szellemkövekkel növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:A Biológus vizsgálata 1, valamint A biológus vizsgálata 5.
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.

Varázssebesség.png Varázs sebesség

Példa: Varázs sebesség.png

Arégi = Régi feltöltődési sebesség
Aúj = Új feltöltődési sebesség

Támadó sebesség.png Támadó sebesség

Szinte minden fegyver felszerelése növeli a támadási sebességet, a fegyvertől függően.

A támadó sebesség valójában csak körülbelül 180-ra nő, és ezután már nincs hatása. 165 után a növekedés nagyon alacsony.