Támadás
Az oldal szerkesztés alatt. Nézz vissza később! Köszönjük a türelmed! |
- Egy játékos szemszögéből 3 különböző módon tudunk sebzést okozni az ellenfélnek :
- fizikai támadással, például egyszerű kard ütéssel,
- egy készségen (skill) keresztül, például forgó kard készséggel,
- negatív hatáson, például mérgezésen keresztül.
- Ha idegen birodalomban van a karakter, 10%-kal kevesebb sebzést okoz.
- A támadás/sebzés bonyolultabb annál, mint elsőre gondolnánk. Ezen a lapon az első két kategóriát fejtjük ki.
Tartalomjegyzék
Fizikai támadások
- A fizikai támadások két alkategóriára oszthatók :
- közelharci támadás/sebzés,
- nyíl típusú támadás/sebzés.
Közelharci támadás
- A közelharci támadások az összes alapvető közelharci támadásra vonatkoznak. Például egy kard csapás, egy ököllel való ütés, egy szörny ütése stb.
- Erősíti: Átlagos kár
- A közelharci támadás sebzése csökkenthető vagy elkerülhető a következő bónuszokkal (a lista hiányos):
- Átlagos veszteség ellenállás
- Esély testi támadás kivédésére
- Védelem
- Áldás által kínált ellenállás
Nyíl típusú támadás
- A nyíl típusú támadások lövedékek általit távolsági támadásokra utalnak. Például egy íjász nyilai.
- Erősíti: Átlagos kár
- A nyíl típusú támadások sebzése bónuszokkal csökkenthető vagy elkerülhető:
- Átlagos veszteség ellenállás
- Esély nyilak elkerülésére
- Nyíl ellenállás
- Védelem
- Áldás által kínált ellenállás
Készség (Skill) támadások
- Erősíti: Készség kár
- Csökkenti: Készség károkkal szembeni ellenállás
Fizikai készségek
Íjász készségek
Mágikus támadás/sebzés
- Ez a legösszetettebb támadás típus.
"Fizikai" támadásként/sebzésként
- Az ilyen támadások kizárólag a szörnyekre vonatkoznak, a játékos nem hajthatja végre azokat.
- A mágikus támadások sebzése csökkenthető vagy elkerülhető bónuszokkal:
Készség (skill) támadás/sebzésként
- A játékos csak a saját varázskészségei révén tud mágikus sebzést végrehajtani (egy képesség mágikus, ha a leírásában " Mágikus támadó érték" olvasható), amit a mágikus támadás fokoz.
- Erősíti:
- Csökkenti:
A bónuszok sorrendje
Számos bónusz létezik, amelyek növelhetik vagy csökkenthetik a végső sebzést a támadás során. A bónuszok sorrendje azonban fontos a pontos kár kiszámításához. A következő táblázat mutatja ezeknek a bónuszoknak a pozícióját a sebzésképletben.
Bónusz (vagy funkció) | Pozíció |
---|---|
Fizikai támadás (támadó érték %) Mágikus támadás Mágikus/közelharci támadás |
1 |
Ellenállás a szörnyek támadásainak | 2 |
Metinkövek elleni erő | 3 |
Elleni erő (Ezoterikusok elleni erő, Félemberek elleni erő, Orkok elleni erő, Ördög elleni erő, Állatok elleni erő, Rovarok elleni erő, Sivatagi szörnyek elleni erő, Zodiákus szörnyek elleni erő) |
4 |
Szörnyek elleni erő | 5 |
Bónusz egy kaszt ellen (harcos, sura, sámán, nindzsa, vérfarkas elleni erő) | 6 |
Elementális bónuszok | 7 |
Védelem | 8 |
Károk minimalizálódása | 9 |
Fegyverek elleni védelem | 10 (vagy 7,5)1 |
Átütő ütés | 11 |
Esély átható találatra | 12 |
Esély átható találatra (kárbónusz/sérülés bónusz) | 13 |
Átlagos kár | 14 |
Átlagos veszteség ellenállás | 15 |
Készség károkkal szembeni ellenállás | 16 |
Készség kár | 17 |
Nagyobb sebzés kevesebb rangpont esetén | 18 |
Sötét védelem | 19 |
Védelem X% | 20 |
Sebzés (bónusz) | 21 |
A bónuszok helyzete a sebzési képletben
1: a Fegyverek elleni védelem bónuszok sorrendje fordított a fizikai képességek és íjászkészségek számításánál.
Sebzési képlet
Alap sebzés
- Az alap sebzés a bónuszok hiányában okozott sebzés. Ezek a következő paraméterektől függenek:
- a támadó és az ellenfél ügyessége,
- a támadó és az ellenfél szintje,
- a támadó támadó értéke.
- A pontos képlet még nem ismert.
Elsődleges kár
- Az elsődleges károk bizonyos számításokban fiktív károk. Ezeket úgy kapjuk meg, hogy az alapsebzésből indulunk ki, és megszorozzuk az alább meghatározott elsődleges bónuszok együtthatóival.
- Ezeket a következő bónuszok kiszámításához használják:
- Elsődleges bónuszok
- Támadó érték (%)
- Mágikus támadás
- Mágikus/közelharci támadás
- Metinkövek elleni erő
- Állatok elleni erő
- Élőholtak elleni erő
- Ördög elleni erő
- Félemberek elleni erő
- Orkok elleni erő
- Rovarok elleni erő
- Sivatagi szörnyek elleni erő
- Szörnyek elleni erő
- Védekezési esély harcos támadás ellen
- Védekezési esély nindzsa támadás ellen
- Védekezési esély sura támadás ellen
- Védekezési esély sámán támadás ellen
- Védekezési esély vérfarkas támadás ellen
- Harcos elleni erő
- Nindzsa elleni erő
- Sura elleni erő
- Sámán elleni erő
- Harcos elleni erő
- Tűz ereje
- Jég ereje
- Szél ereje
- Sötétség ereje
- Föld ereje
- Villám ereje
Végső kár
- A végső sebzés a támadás során a játékban megjelenő sebzés. Kiszámításához az alapsebzésből kell kiindulni, és figyelembe kell venni a támadó és az ellenfél összes bónuszát.