„Hajó megvédése” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(→A run menete:: 4. szakasz kiegészítve.) |
(→2. szakasz (Pusztítsd el a Hidra első fejét!): Kiegészítés.) |
||
102. sor: | 102. sor: | ||
A második szakasz során a csoport tagjainak két dologra kell figyelni: egyfelől folyamatosan védeniük kell az árbócot, másfelől el kell pusztítaniuk a [[Hidra]] első fejét. | A második szakasz során a csoport tagjainak két dologra kell figyelni: egyfelől folyamatosan védeniük kell az árbócot, másfelől el kell pusztítaniuk a [[Hidra]] első fejét. | ||
Ekkor már erősebb szörnyek jelennek meg, mint az első szakaszban, akik különleges támadásokkal fognak lecsapni, miközben a [[Hidra]] is károsítja a hajó közepén található árbócot. | Ekkor már erősebb szörnyek jelennek meg, mint az első szakaszban, akik különleges támadásokkal fognak lecsapni, miközben a [[Hidra]] is károsítja a hajó közepén található árbócot. | ||
+ | Ebben a szakaszban jelenik meg a [[Hidra megidézettje]] is, aki egy erős lézersugárral pusztítja az árbócot. Ezt meg lehet akadályozni úgy, hogy a körülötte levő kék körben sétálunk. | ||
Miután az első fejet legyőzték a játékosok, megjelenik a [[Hidra tojás]], mely egy nagyon gyenge metinkő. Ha ezt sikeresen legyőzik a játékosok, az árbóc [[TP]]-je valamennyi értékkel helyreáll. | Miután az első fejet legyőzték a játékosok, megjelenik a [[Hidra tojás]], mely egy nagyon gyenge metinkő. Ha ezt sikeresen legyőzik a játékosok, az árbóc [[TP]]-je valamennyi értékkel helyreáll. | ||
Ezután 10 másodperces szünet következik. | Ezután 10 másodperces szünet következik. |
A lap 2020. szeptember 5., 16:01-kori változata
Vigyázat, hiba! A lap nem teljes; még szerkesztés alatt! |
|
Hajó megvédése | ||||||||
INFORMÁCIÓK |
|
Interaktív térkép
|
||||||
Nincs adat. |
||||||||
|
További információ | ||
Áttekintés
|
Útvonaltérkép
|
Kiegészítő térkép
|
Nem áll rendelkezésre térkép. |
Nem áll rendelkezésre útvonal. |
|
Szörny térkép
|
Metinkő térkép
|
Főszörny térkép
|
Szomszédos területek
|
Öreg ember
|
Teleport
|
Ezen a területen nincsen Öreg ember.
|
Tartalomjegyzék
A run menete:
A run lényege az, hogy a résztvevők megvédjék a hajó közepén található árbócot a tengeri szörnyektől, és a háromfejű Hidrától. Az érkező szörnyek megpróbálják majd folyamatosan támadni a fővitorlát, hogy a hajó elsüllyedjen. Meg kell próbálni megvédeni ezt az egyre erősebb támadásoktól. Az árbóc TP-je a képernyő jobb felső sarkában folyamatosan látható.
A csata kezdetét veszi!
- A csata akkor veszi kezdetét, amikor a csoport vezetője elindítja a runt.
- A csoport minden tagjának a hajón kell lennie, különben nem lehet elindulni.
- Miután mindenki bent van, 60 másodperc áll rendelkezésre arra, hogy a tagok felkészüljenek a küzdelemre.
- Amint mindenki a fedélzeten van, megérkeznek a szörnyek, és kezdetét veszi a harc.
1. szakasz (120 másodpercig tart)
Az első szakasz során a csoport tagjainak az a feladata, hogy az összes szörny támadásának ellenálljanak, ezzel tehát megvédjék az árbócot. Amint minden szörny legyőzésre került, 10 másodperces szünet következik.
2. szakasz (Pusztítsd el a Hidra első fejét!)
A második szakasz során a csoport tagjainak két dologra kell figyelni: egyfelől folyamatosan védeniük kell az árbócot, másfelől el kell pusztítaniuk a Hidra első fejét. Ekkor már erősebb szörnyek jelennek meg, mint az első szakaszban, akik különleges támadásokkal fognak lecsapni, miközben a Hidra is károsítja a hajó közepén található árbócot. Ebben a szakaszban jelenik meg a Hidra megidézettje is, aki egy erős lézersugárral pusztítja az árbócot. Ezt meg lehet akadályozni úgy, hogy a körülötte levő kék körben sétálunk. Miután az első fejet legyőzték a játékosok, megjelenik a Hidra tojás, mely egy nagyon gyenge metinkő. Ha ezt sikeresen legyőzik a játékosok, az árbóc TP-je valamennyi értékkel helyreáll. Ezután 10 másodperces szünet következik.
3. szakasz (Pusztítsd el a Hidra második fejét!)
A harmadik szakasz megegyezik a második szakasszal: le kell győzni a Hidra második fejét. A szörnyek, melyek ekkor érkeznek, már jóval dühösebbek lesznek, és több helyről próbálják meg elpusztítani az árbócot. Amint minden szörny legyőzésre került, és a Hidra második feje is elpusztult, 10 másodperces szünet következik.
4. szakasz (Pusztítsd el az utolsó fejet!)
A negyedik szakasz az előző kettő fázis bonyolultabb keveréke: mind a Hidra támadásai, mind pedig az érkező szörnyek egyre erősebbek. Ezen részt tovább bonyolítja az is, hogy a Hidra utolsó feje a bent lévő összes karakterről leveszi a már rajtuk lévő buffot 25 másodpercig. Amint sikerült elpusztítani az utolsó fejet, és a számtalan - a Hidra által megidézett - szörnyet, átvehető a jutalom.