„Hajó megvédése” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(A run menete leírva.) |
|||
88. sor: | 88. sor: | ||
== A run menete: == | == A run menete: == | ||
+ | A run lényege az, hogy a résztvevők megvédjék a hajó közepén található árbócot a tengeri szörnyektől, és a háromfejű [[Hidra|Hidrától]]. Az érkező szörnyek megpróbálják majd folyamatosan támadni a fővitorlát, hogy a hajó elsüllyedjen. Meg kell próbálni megvédeni ezt az egyre erősebb támadásoktól. Az árbóc [[TP]]-je a képernyő jobb felső sarkában folyamatosan látható. | ||
+ | === A csata kezdetét veszi! === | ||
+ | * A csata akkor veszi kezdetét, amikor a csoport vezetője elindítja a runt. | ||
+ | * A csoport minden tagjának a hajón kell lennie, különben nem lehet elindulni. | ||
+ | * Miután mindenki bent van, 60 másodperc áll rendelkezésre arra, hogy a tagok felkészüljenek a küzdelemre. | ||
+ | * Amint mindenki a fedélzeten van, megérkeznek a szörnyek, és kezdetét veszi a harc. | ||
+ | === 1. szakasz (120 másodpercig tart) === | ||
+ | Az első szakasz során a csoport tagjainak az a feladata, hogy az összes szörny támadásának ellenálljanak, ezzel tehát megvédjék az árbócot. Amint minden szörny legyőzésre került, 10 másodperces szünet következik. | ||
+ | |||
+ | === 2. szakasz (Pusztítsd el a [[Hidra]] első fejét!) === | ||
+ | A második szakasz során a csoport tagjainak két dologra kell figyelni: egyfelől folyamatosan védeniük kell az árbócot, másfelől el kell pusztítaniuk a [[Hidra]] első fejét. | ||
+ | Ekkor már erősebb szörnyek jelennek meg, mint az első szakaszban, akik különleges támadásokkal fognak lecsapni, miközben a [[Hidra]] is károsítja a hajó közepén található árbócot. | ||
+ | Miután az első fejet legyőzték a játékosok, megjelenik a [[Hidra tojás]], mely egy nagyon gyenge metinkő. Ha ezt sikeresen legyőzik a játékosok, az árbóc [[TP]]-je valamennyi értékkel helyreáll. | ||
+ | Ezután 10 másodperces szünet következik. | ||
+ | |||
+ | === 3. szakasz (Pusztítsd el a [[Hidra]] második fejét!) === | ||
+ | A harmadik szakasz megegyezik a második szakasszal: le kell győzni a [[Hidra]] második fejét. A szörnyek, melyek ekkor érkeznek, már jóval dühösebbek lesznek, és több helyről próbálják meg elpusztítani az árbócot. | ||
+ | Amint minden szörny legyőzésre került, és a [[Hidra]] második feje is elpusztult, 10 másodperces szünet következik. | ||
+ | |||
+ | === 4. szakasz (Pusztítsd el az utolsó fejet!) === | ||
+ | A negyedik szakasz az előző kettő fázis bonyolultabb keveréke: mind a [[Hidra]] támadásai, mind pedig az érkező szörnyek egyre erősebbek. Amint sikerült elpusztítani az utolsó fejet, átvehető a jutalom. | ||
== Trailer == | == Trailer == |
A lap 2020. szeptember 5., 15:28-kori változata
Vigyázat, hiba! A lap nem teljes; még szerkesztés alatt! |
|
Hajó megvédése | ||||||||
INFORMÁCIÓK |
|
Interaktív térkép
|
||||||
Nincs adat. |
||||||||
|
További információ | ||
Áttekintés
|
Útvonaltérkép
|
Kiegészítő térkép
|
Nem áll rendelkezésre térkép. |
Nem áll rendelkezésre útvonal. |
|
Szörny térkép
|
Metinkő térkép
|
Főszörny térkép
|
Szomszédos területek
|
Öreg ember
|
Teleport
|
Ezen a területen nincsen Öreg ember.
|
Tartalomjegyzék
A run menete:
A run lényege az, hogy a résztvevők megvédjék a hajó közepén található árbócot a tengeri szörnyektől, és a háromfejű Hidrától. Az érkező szörnyek megpróbálják majd folyamatosan támadni a fővitorlát, hogy a hajó elsüllyedjen. Meg kell próbálni megvédeni ezt az egyre erősebb támadásoktól. Az árbóc TP-je a képernyő jobb felső sarkában folyamatosan látható.
A csata kezdetét veszi!
- A csata akkor veszi kezdetét, amikor a csoport vezetője elindítja a runt.
- A csoport minden tagjának a hajón kell lennie, különben nem lehet elindulni.
- Miután mindenki bent van, 60 másodperc áll rendelkezésre arra, hogy a tagok felkészüljenek a küzdelemre.
- Amint mindenki a fedélzeten van, megérkeznek a szörnyek, és kezdetét veszi a harc.
1. szakasz (120 másodpercig tart)
Az első szakasz során a csoport tagjainak az a feladata, hogy az összes szörny támadásának ellenálljanak, ezzel tehát megvédjék az árbócot. Amint minden szörny legyőzésre került, 10 másodperces szünet következik.
2. szakasz (Pusztítsd el a Hidra első fejét!)
A második szakasz során a csoport tagjainak két dologra kell figyelni: egyfelől folyamatosan védeniük kell az árbócot, másfelől el kell pusztítaniuk a Hidra első fejét. Ekkor már erősebb szörnyek jelennek meg, mint az első szakaszban, akik különleges támadásokkal fognak lecsapni, miközben a Hidra is károsítja a hajó közepén található árbócot. Miután az első fejet legyőzték a játékosok, megjelenik a Hidra tojás, mely egy nagyon gyenge metinkő. Ha ezt sikeresen legyőzik a játékosok, az árbóc TP-je valamennyi értékkel helyreáll. Ezután 10 másodperces szünet következik.
3. szakasz (Pusztítsd el a Hidra második fejét!)
A harmadik szakasz megegyezik a második szakasszal: le kell győzni a Hidra második fejét. A szörnyek, melyek ekkor érkeznek, már jóval dühösebbek lesznek, és több helyről próbálják meg elpusztítani az árbócot. Amint minden szörny legyőzésre került, és a Hidra második feje is elpusztult, 10 másodperces szünet következik.
4. szakasz (Pusztítsd el az utolsó fejet!)
A negyedik szakasz az előző kettő fázis bonyolultabb keveréke: mind a Hidra támadásai, mind pedig az érkező szörnyek egyre erősebbek. Amint sikerült elpusztítani az utolsó fejet, átvehető a jutalom.