„Karakter státusz” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
2. sor: 2. sor:
  
 
==Elsődleges==
 
==Elsődleges==
===VIT===
+
===[[Fájl:VIT.png]] [[Életerő|VIT]]===
 
Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.
 
Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.
 
*Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el
 
*Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el
8. sor: 8. sor:
 
*3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el
 
*3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el
  
===INT===
+
===[[Fájl:INT.png]] [[Intelligencia|INT]]===
 
Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.
 
Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.
 
*Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
 
*Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
15. sor: 15. sor:
 
*Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el
 
*Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el
  
===ÜGY===
+
===[[Fájl:ÜGY.png]] [[Ügyesség|ÜGY]]===
 
Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.<br>
 
Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.<br>
 
*Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
 
*Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
22. sor: 22. sor:
 
*Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el
 
*Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el
  
===ERŐ===
+
===[[Fájl:ERŐ.png]] [[Erő|ERŐ]]===
 
Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.
 
Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.
 
*Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
 
*Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
28. sor: 28. sor:
  
 
==Másodlagos==
 
==Másodlagos==
===Mágia támadás===
+
 
 +
===[[Fájl:TP.png]] [[TP]]===
 +
A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal.
 +
A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak.
 +
A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
 +
 
 +
===[[Fájl:MP.png]] [[MP]]===
 +
A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához.
 +
Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak.
 +
Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
 +
 
 +
===[[Fájl:Támadóérték.png]] [[Támadó érték]]===
 +
A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ''ERŐ'' bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.
 +
 
 +
===[[Fájl:Védelem.png]] [[Védelem]]===
 +
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) valamint az életerő határozza meg.<br>
 +
 
 +
A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 +
Szint + Életerő + Felszerelés
 +
 
 +
==Jellemzők==
 +
===[[Fájl:Mágikus támadóérték.png]] [[Mágikus támadó érték]]===
 
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
  
35. sor: 56. sor:
 
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.
 
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.
  
===Mágia védekezés===
+
===[[Fájl:Mágikus védelem.png]] [[Mágikus védelem]]===
 
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
  
43. sor: 64. sor:
 
Növeli a karakter védelmét az [[Erős test]] is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.
 
Növeli a karakter védelmét az [[Erős test]] is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.
  
===Kitérés===
+
===[[Fájl:Esély a nyilak elkerülésére.png]] Kitérés/[[Esély nyilak elkerülésére|Esély a nyilak elkerülésére]]===
???
+
Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".
===Támadás===
 
A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ''ERŐ'' bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.
 
  
===Védekezés===
+
===[[Fájl:Mozgási sebesség.png]] [[Mozgási sebesség]]===
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) valamint az életerő határozza meg.<br>
 
 
 
A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br>
 
Szint + Életerő + Felszerelés
 
 
 
==Jellemzők==
 
===Mozgási sebesség===
 
 
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő  alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető [[Cipők|Cipőkkel]], [[Fülbevalók|Fülbevalókkal]], [[Készségek]]kel, [[Italok]]kal (lila ital, főzetek), illetve [[Szellemkő|Szellemkövekkel]] növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:[[A Biológus vizsgálata 1]], valamint [[A biológus vizsgálata 5]]. <br>
 
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő  alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető [[Cipők|Cipőkkel]], [[Fülbevalók|Fülbevalókkal]], [[Készségek]]kel, [[Italok]]kal (lila ital, főzetek), illetve [[Szellemkő|Szellemkövekkel]] növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:[[A Biológus vizsgálata 1]], valamint [[A biológus vizsgálata 5]]. <br>
 
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.
 
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.
  
===Varázs sebesség===
+
===[[Fájl:Varázssebesség.png]] [[Varázs sebesség]]===
 
'''Példa''':
 
'''Példa''':
 
[[Fájl:Varázs_sebesség.png]]
 
[[Fájl:Varázs_sebesség.png]]
66. sor: 78. sor:
 
A<sub>új</sub> = Új feltöltődési sebesség
 
A<sub>új</sub> = Új feltöltődési sebesség
  
===Támadási sebesség===
+
===[[Fájl:Támadó sebesség.png]] [[Támadó sebesség]]===
 
{| {{Főtáblázat}}
 
{| {{Főtáblázat}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}

A lap 2020. december 27., 15:31-kori változata

Elsődleges

VIT.png VIT

Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.

  • Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el
  • Minden pont növeli az élet pontjaid 40-el.
  • 3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el

INT.png INT

Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.

  • Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
  • Minden pont növeli a mágikus védelmet 1-el
  • Minden pont 20-al emeli a manna pontokat
  • Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el

ÜGY.png ÜGY

Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.

  • Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
  • Minden harmadik pont növeli a támadó értéket
  • Minden harmadik pont növeli a készség kárt
  • Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el

ERŐ.png ERŐ

Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.

  • Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
  • Minden második pont növeli a surák és harcosok támadó értékét 1-el.

Másodlagos

TP.png TP

A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal. A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.

MP.png MP

A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához. Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.

Támadóérték.png Támadó érték

A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ERŐ bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.

Védelem.png Védelem

A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. Cipők, Sisakok, Pajzsok) valamint az életerő határozza meg.

A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Életerő + Felszerelés

Jellemzők

Mágikus támadóérték.png Mágikus támadó érték

A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint + Intelligencia + "Mágikus támadása egy fegyvernek"

Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.

Mágikus védelem.png Mágikus védelem

A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint+ Intelligencia+ életerő /3 (Védelem - Életerő - Szint) /2

A Sötét védelem készség növeli a mágia védelmet, körülbelül a Védelem értékének a felével.
Növeli a karakter védelmét az Erős test is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.

Esély a nyilak elkerülésére.png Kitérés/Esély a nyilak elkerülésére

Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".

Mozgási sebesség.png Mozgási sebesség

A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető Cipőkkel, Fülbevalókkal, Készségekkel, Italokkal (lila ital, főzetek), illetve Szellemkövekkel növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:A Biológus vizsgálata 1, valamint A biológus vizsgálata 5.
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.

Varázssebesség.png Varázs sebesség

Példa: Varázs sebesség.png

Arégi = Régi feltöltődési sebesség
Aúj = Új feltöltődési sebesség

Támadó sebesség.png Támadó sebesség

Forrás Tárgy Támadási sebesség bónusz Kombináció
Italok
Icon bg.png
Zöld ital (kicsi).png
Zöld ital (kicsi)
10% 10 percig
Icon bg.png
Zöld ital (közepes).png
Zöld ital (közepes)
20% 10 percig
Amúr grillezett.png Grillezett Amúr 20% 10 percig
Icon bg.png
Zöld ital (nagy).png
Zöld ital (nagy)
30% 10 percig
Icon bg.png
Hwal-víz.png
Hwal-víz
3% 3 percig
Icon bg.png
Sárga Harmat.png
Sárga Harmat
2-8% 1-10 percig
Icon bg.png
Támadó ital +10.png
Támadó ital +10
10% 30 percig
Icon bg.png
Támadó ital +15.png
Támadó ital +15
15% 30 percig
Icon bg.png
Halloween nyalóka.png
Halloween nyalóka
20% 7 napig ?
Küldetések A biológus vizsgálata 2 +5% véglegesen
A biológus vizsgálata 6 +6% véglegesen
Felszerelések Sisakok 1% - 8% (Véletlenszerű bónusz)
Cipők 1% - 8% (Véletlenszerű bónusz)
Karkötők 1% - 15% (Szintfüggő alap bónusz)
Fegyverek 15% - 32% (Fix bónusz)
Képességek Harci mamor.png Harci mámor (csak Testharcos) 2% - 62% (Szintfüggő)
Gyorsulás.png Gyorsulás (csak Céh készség) +4,3% - 30% (Szintfüggő)
Dühöngőnek kinevez.jpg Dühöngőnek kinevez (Vezetés) 3% - 7% (Szintfüggő)