„Karakter státusz” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
2. sor: | 2. sor: | ||
==Elsődleges== | ==Elsődleges== | ||
− | ===VIT=== | + | ===[[Fájl:VIT.png]] [[Életerő|VIT]]=== |
Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet. | Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet. | ||
*Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el | *Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el | ||
8. sor: | 8. sor: | ||
*3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el | *3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el | ||
− | ===INT=== | + | ===[[Fájl:INT.png]] [[Intelligencia|INT]]=== |
Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra. | Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra. | ||
*Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel | *Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel | ||
15. sor: | 15. sor: | ||
*Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el | *Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el | ||
− | ===ÜGY=== | + | ===[[Fájl:ÜGY.png]] [[Ügyesség|ÜGY]]=== |
Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.<br> | Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.<br> | ||
*Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik) | *Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik) | ||
22. sor: | 22. sor: | ||
*Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el | *Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el | ||
− | ===ERŐ=== | + | ===[[Fájl:ERŐ.png]] [[Erő|ERŐ]]=== |
Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van. | Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van. | ||
*Minden pont növeli a támadás értékét 1-el. | *Minden pont növeli a támadás értékét 1-el. | ||
28. sor: | 28. sor: | ||
==Másodlagos== | ==Másodlagos== | ||
− | ===Mágia | + | |
+ | ===[[Fájl:TP.png]] [[TP]]=== | ||
+ | A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal. | ||
+ | A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. | ||
+ | A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak. | ||
+ | |||
+ | ===[[Fájl:MP.png]] [[MP]]=== | ||
+ | A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához. | ||
+ | Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. | ||
+ | Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak. | ||
+ | |||
+ | ===[[Fájl:Támadóérték.png]] [[Támadó érték]]=== | ||
+ | A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ''ERŐ'' bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték. | ||
+ | |||
+ | ===[[Fájl:Védelem.png]] [[Védelem]]=== | ||
+ | A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) valamint az életerő határozza meg.<br> | ||
+ | |||
+ | A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br> | ||
+ | Szint + Életerő + Felszerelés | ||
+ | |||
+ | ==Jellemzők== | ||
+ | ===[[Fájl:Mágikus támadóérték.png]] [[Mágikus támadó érték]]=== | ||
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br> | A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br> | ||
35. sor: | 56. sor: | ||
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele. | Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele. | ||
− | === | + | ===[[Fájl:Mágikus védelem.png]] [[Mágikus védelem]]=== |
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br> | A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:<br> | ||
43. sor: | 64. sor: | ||
Növeli a karakter védelmét az [[Erős test]] is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre. | Növeli a karakter védelmét az [[Erős test]] is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre. | ||
− | ===Kitérés=== | + | ===[[Fájl:Esély a nyilak elkerülésére.png]] Kitérés/[[Esély nyilak elkerülésére|Esély a nyilak elkerülésére]]=== |
− | + | Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS". | |
− | |||
− | |||
− | === | + | ===[[Fájl:Mozgási sebesség.png]] [[Mozgási sebesség]]=== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető [[Cipők|Cipőkkel]], [[Fülbevalók|Fülbevalókkal]], [[Készségek]]kel, [[Italok]]kal (lila ital, főzetek), illetve [[Szellemkő|Szellemkövekkel]] növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:[[A Biológus vizsgálata 1]], valamint [[A biológus vizsgálata 5]]. <br> | A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető [[Cipők|Cipőkkel]], [[Fülbevalók|Fülbevalókkal]], [[Készségek]]kel, [[Italok]]kal (lila ital, főzetek), illetve [[Szellemkő|Szellemkövekkel]] növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:[[A Biológus vizsgálata 1]], valamint [[A biológus vizsgálata 5]]. <br> | ||
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon. | A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon. | ||
− | ===Varázs sebesség=== | + | ===[[Fájl:Varázssebesség.png]] [[Varázs sebesség]]=== |
'''Példa''': | '''Példa''': | ||
[[Fájl:Varázs_sebesség.png]] | [[Fájl:Varázs_sebesség.png]] | ||
66. sor: | 78. sor: | ||
A<sub>új</sub> = Új feltöltődési sebesség | A<sub>új</sub> = Új feltöltődési sebesség | ||
− | === | + | ===[[Fájl:Támadó sebesség.png]] [[Támadó sebesség]]=== |
{| {{Főtáblázat}} | {| {{Főtáblázat}} | ||
|- {{Hl3}} | |- {{Hl3}} |
A lap 2020. december 27., 15:31-kori változata
Tartalomjegyzék
Elsődleges
VIT
Az életerő (angolul: vitality, VIT) határozza meg a karakter élet pontjait, valamint az életerő regenerációt és a védelmet.
- Minden pont az életerőn növeli a védelmet 1-el
- Minden pont növeli az élet pontjaid 40-el.
- 3 pont az életerőn növeli a mágikus védelmet 1-el
INT
Az intelligencia (angolul: intelligence, INT) hatással van a mágikus támadó értékre, a mágikus védelemre, a készség kárra, növeli a Sámánok és Surák varázslatainak értékét, valamint a Sámánoknál hatással van az ütés károkra.
- Minden pont növeli a mágikus támadást 2-vel
- Minden pont növeli a mágikus védelmet 1-el
- Minden pont 20-al emeli a manna pontokat
- Minden pont növeli a sámánok támadó értékét 1-el
ÜGY
Az ügyesség (angolul: dexterity, DEX) hatással van az átlag kárra, a készség kárra és a kitérés értékére.
- Minden harmadik pont növeli a kitérés értékét 1-el (ha az ügyesség 90, akkor csak minden ötödik)
- Minden harmadik pont növeli a támadó értéket
- Minden harmadik pont növeli a készség kárt
- Minden harmadik pont növeli a nindzsák támadó értékét 1-el
ERŐ
Erő (angolul: strength, STR) befolyásolja a támadó értéket, és így az átlag károkra és a fizikai támadásokra is hatással van.
- Minden pont növeli a támadás értékét 1-el.
- Minden második pont növeli a surák és harcosok támadó értékét 1-el.
Másodlagos
TP
A játékbeli TP rövidítés az Életerőnket jelenti. Ha ezaz érték eléri a 0-t akkor a karakterünk meghal. A TP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Fegyver, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. A TP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
MP
A játékbeli MP rövidítés a Mágia Pontot jelenti. Ezaz érték szükséges a képességeink használatához. Az MP mint bónusz jelen lehet különböző felszerelésekben (Ruházat, Ékszer, Sárkánykő, Vállpánt, Házikedvenc, Italok, Tárgyak. Az MP bónuszok a felhelyezéskor/felhasználáskor összeadódnak.
Támadó érték
A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ERŐ bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.
Védelem
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. Cipők, Sisakok, Pajzsok) valamint az életerő határozza meg.
A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Életerő + Felszerelés
Jellemzők
Mágikus támadó érték
A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Intelligencia + "Mágikus támadása egy fegyvernek"
Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.
Mágikus védelem
A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint+ Intelligencia+ életerő /3 (Védelem - Életerő - Szint) /2
A Sötét védelem készség növeli a mágia védelmet, körülbelül a Védelem értékének a felével.
Növeli a karakter védelmét az Erős test is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.
Kitérés/Esély a nyilak elkerülésére
Egy szörny, vagy távoli támadás elkerülését segíti. Látható a hatása "MISS".
Mozgási sebesség
A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető Cipőkkel, Fülbevalókkal, Készségekkel, Italokkal (lila ital, főzetek), illetve Szellemkövekkel növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:A Biológus vizsgálata 1, valamint A biológus vizsgálata 5.
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.
Varázs sebesség
Példa:
Arégi = Régi feltöltődési sebesség
Aúj = Új feltöltődési sebesség
Támadó sebesség
Forrás | Tárgy | Támadási sebesség bónusz | Kombináció |
---|---|---|---|
Italok | Zöld ital (kicsi) | 10% 10 percig | |
Zöld ital (közepes) | 20% 10 percig | ||
Grillezett Amúr | 20% 10 percig | ||
Zöld ital (nagy) | 30% 10 percig | ||
Hwal-víz | 3% 3 percig | ||
Sárga Harmat | 2-8% 1-10 percig | ||
Támadó ital +10 | 10% 30 percig | ||
Támadó ital +15 | 15% 30 percig | ||
Halloween nyalóka | 20% 7 napig | ? | |
Küldetések | A biológus vizsgálata 2 | +5% véglegesen | |
A biológus vizsgálata 6 | +6% véglegesen | ||
Felszerelések | Sisakok | 1% - 8% (Véletlenszerű bónusz) | |
Cipők | 1% - 8% (Véletlenszerű bónusz) | ||
Karkötők | 1% - 15% (Szintfüggő alap bónusz) | ||
Fegyverek | 15% - 32% (Fix bónusz) | ||
Képességek | Harci mámor (csak Testharcos) | 2% - 62% (Szintfüggő) | |
Gyorsulás (csak Céh készség) | +4,3% - 30% (Szintfüggő) | ||
Dühöngőnek kinevez (Vezetés) | 3% - 7% (Szintfüggő) |