„Károk az MP-ből eltűnnek” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
1. sor: 1. sor:
*Az ellenfélnek okozott károkból Mp adódik a sajátunkhoz. Amikor ez a Mp hozzáadódik a sajátunkhoz, egy kék csík lesz látható, ami a karakterünkbe repül.
+
== Általánosságok ==
*Például 10% Mp szívásnál: van 10% okozott kár amit a mobnak okoztunk, és amit azonnal hozzáadott a saját mannánkhoz. *Azonban ez nem az összesre igaz, hanem csak néhányra. Annak hogy mi az esélye az Mp szívásnak még nem tisztázott. Egy becslés szerint minden 10. csapás.
+
 
 +
'''x% Veszteség eltűnik az MP-ből'''
 +
[[Fájl:VeszteségMP.gif|jobbra|keretezett|Kék csík látható sebzés után]]
 +
 
 +
*Fizikai támadás során az ellenfélnek okozott károkból Mp adódik a sajátunkhoz, ami 10 % esélyt biztosít egy bizonyos mennyiségű MP azonnali regenerálására.
 +
* A regenerált MP összege a „köztes sebzés” (lásd alább) százalékos aránya, amely megegyezik a bónusz értékével.
 +
* A köztes sebzés fiktív sebzés, megegyezik azzal a sebzéssel, amelyet csak a sebzési képletben az Átlagos veszteség ellenállás előtt számított bónuszok figyelembevételével okoznának (azaz minden bónuszt, amelynek pozíciója szigorúan 7-nél alacsonyabb).
 +
* Megjegyzés  : Ha a közbenső sebzés nagyobb, mint az ellenség hátralévő TP-je, a regenerált MP mennyisége az ellenfél fennmaradó TP-értéke alapján kerül kiszámításra, nem pedig a közbenső sebzésre.
 +
*Ez a bónusz maximum 50%-ra korlátozódik, így a magasabb százalék elérésének nincs hatása.
 +
*Amikor ez a Mp hozzáadódik a sajátunkhoz, egy kék csík lesz látható, ami a karakterünkbe repül.
 +
 
 +
==Megtalálható==
 +
 
 +
* Alap bónuszként:
 +
:* {{ic|Mágikus sisak}} (max. 12%)
 +
:* {{ic|Lélekkristály fülbevaló}} (max 14%)
 +
:* Szerpent vértek 3. alap random bónusza lehet (max 25%)
 +
* [[Sárkánygránát]] lehetséges bónusza lehet (max 19%)
 +
* [[Kisállat/Készségek]]: [[Spiritualizmus]](max 10%)
 +
* [[Öltözékek]], [[Frizurák]] (max 10%)
 +
 
 +
==Értékek==
 +
 
 +
* 1-5. bónuszként hozzáadva a következő értékek lehetnek:
 +
{| {{Főtáblázat}}
 +
|- {{Hl3}}
 +
| A bónusz %-os értékei
 +
|-
 +
| 1%
 +
|-
 +
| 2%
 +
|-
 +
| 3%
 +
|-
 +
| 5%
 +
|-
 +
| 10%
 +
|}
 +
<br>
 +
==Kiszámítása/példa==
 +
 
 +
{{Példa|1=
 +
 
 +
Fizikai támadást intézek az ellenfélre.
 +
 
 +
Adataim :
 +
 
 +
* Az okozott sebzés 20%-a hozzáadódik az MP-hez (a bónusz a támadásnál aktiválódott),
 +
* 8500 alap sebzés ,
 +
* 15% közelharci/mágikus támadás.
 +
 
 +
Az ellenfél adatai:
 +
 
 +
* 800 védelem,
 +
* 10% átlagos veszteség ellenállás
 +
 
 +
A pozíciók sorrendjét követve a közbenső kár számítása az alábbiak szerint történik:
 +
 
 +
* 8500 * 1,15 = 9775
 +
* 9775-800 = 8975
 +
 
 +
Az átlagos veszteség ellenállást nem szabad figyelembe venni, mert pozíciója 7 vagy nagyobb. az ellenfélnek.}}
 +
 
 +
==Lásd még==
 +
* [[Esély mp rablásra]] (Mp lopás)
 +
* [[MP regeneráció]]
 +
* [[MP]]
 +
* [[Esély MP visszaállítására]]
 +
* [[6. és 7. bónusz rendszer]]
 +
* [[A sebzés x% -át MP-ként visszaállítja]]
 
[[Kategória:Bónuszok]]
 
[[Kategória:Bónuszok]]
 +
 +
[[de:Schaden wird von MP Absorbiert]]
 +
[[fr:Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM]]
 +
[[it:Danni Assorbiti da MP]]
 +
[[pl:% obrażeń będzie dodanych do PE]]

A lap 2023. május 29., 19:25-kori változata

Általánosságok

x% Veszteség eltűnik az MP-ből

Kék csík látható sebzés után
  • Fizikai támadás során az ellenfélnek okozott károkból Mp adódik a sajátunkhoz, ami 10 % esélyt biztosít egy bizonyos mennyiségű MP azonnali regenerálására.
  • A regenerált MP összege a „köztes sebzés” (lásd alább) százalékos aránya, amely megegyezik a bónusz értékével.
  • A köztes sebzés fiktív sebzés, megegyezik azzal a sebzéssel, amelyet csak a sebzési képletben az Átlagos veszteség ellenállás előtt számított bónuszok figyelembevételével okoznának (azaz minden bónuszt, amelynek pozíciója szigorúan 7-nél alacsonyabb).
  • Megjegyzés  : Ha a közbenső sebzés nagyobb, mint az ellenség hátralévő TP-je, a regenerált MP mennyisége az ellenfél fennmaradó TP-értéke alapján kerül kiszámításra, nem pedig a közbenső sebzésre.
  • Ez a bónusz maximum 50%-ra korlátozódik, így a magasabb százalék elérésének nincs hatása.
  • Amikor ez a Mp hozzáadódik a sajátunkhoz, egy kék csík lesz látható, ami a karakterünkbe repül.

Megtalálható

  • Alap bónuszként:

Értékek

  • 1-5. bónuszként hozzáadva a következő értékek lehetnek:
A bónusz %-os értékei
1%
2%
3%
5%
10%


Kiszámítása/példa


Példa

Fizikai támadást intézek az ellenfélre.

Adataim :

  • Az okozott sebzés 20%-a hozzáadódik az MP-hez (a bónusz a támadásnál aktiválódott),
  • 8500 alap sebzés ,
  • 15% közelharci/mágikus támadás.

Az ellenfél adatai:

  • 800 védelem,
  • 10% átlagos veszteség ellenállás

A pozíciók sorrendjét követve a közbenső kár számítása az alábbiak szerint történik:

  • 8500 * 1,15 = 9775
  • 9775-800 = 8975

Az átlagos veszteség ellenállást nem szabad figyelembe venni, mert pozíciója 7 vagy nagyobb. az ellenfélnek.


Lásd még