Bónuszok

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Boni sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder Ausrüstungsgegestand in Metin2 verfügen kann.

Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.

Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Varázs sebesség wird die Aufladezeit durch die GesamtVarázs sebesség geteilt, die sich aus der GrundVarázs sebesség von 100% plus den Boni zusammen setzt.

Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein Silberarmband bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.


Bónuszok keletkezése

Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.
Im späteren Spielverlauf oder im Tárgypiac gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.

Kép Tárgy Leírás
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Targy megerosito IS.png
Tárgy-megerősítő Az alkalmazás egyik tárgyadhoz egy új bónuszt ad. Addig használhatod, amíg a tárgy maximum 4 bónusszal rendelkezik. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül.
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Megbuvolo targy IS.png
Megbűvölő tárgy Eltávolítja a bónuszokat a tárgyadból és újakat ad hozzá.
Icon bg.png
Aldott marvany IS.png
Áldott márvány Egy felszereléshez, ami már rendelkezik négy bónusszal, egy ötödiket ad hozzá. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül.

Bónuszok a felszerelésekben

Karkötők

Lehetséges bónuszok a Karkötőkben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Nyakláncok

Lehetséges bónuszok a Nyakláncokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Sisakok

Lehetséges bónuszok a Sisakokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Fülbevalók

Lehetséges bónuszok a Fülbevalókban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Vértek

Lehetséges bónuszok a Vértekben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Pajzsok

Lehetséges bónuszok a Pajzsokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Cipők

Lehetséges bónuszok a Cipőkben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Fegyverek

Lehetséges bónuszok a Fegyverekben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs
Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75

Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Die Waffen ab Level 70, das Stichschwert, die Halbmenschklinge, der Blaudrachenbogen, die Siamesenmesser,die Dämonenklinge und der Ekstasefächer und die Waffen für Level 80-90 dasTritonschwert, das Heiliges Schwert, die Schnittklinge, das Seelenloses Messer, der GroßÖrdögbogen, die Drachenmaulglocke und der Dämonenfächer verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das Stichschwert auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.


Bónuszok listája

Bónusz Funkció
Elleni erő (Ezotéria, Félemberek, Orkok, Ördög, Állatok, Élőholtak) Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Félemberek gehören auch alle Spieler.
Mágia ellenállás Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der Schamanen, der Magiesuras und Giftwolke der Nahkampfninjas.
Villám ellenállás Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
Szél ellenállás Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
Tűz ellenállás Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
Jég ellenállás Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
Hinweis: Derzeit nur über die Drachensteinalchemie erreichbar.
Föld ellenállás Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
Hinweis: Derzeit nur über die Drachensteinalchemie erreichbar.
Sötétség ellenállás Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
Hinweis: Derzeit nur über die Drachensteinalchemie erreichbar.
Méreg ellenállás Vermindert den Schaden, der durch Gift verursacht wird.
Kard ellenállás, Kétkezes ellenállás, Tőr ellenállás, Harang ellenállás, Legyező ellenállás Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe - auf Giftwolke und alle Waffensuraangriffe bis auf Zauber aufheben.
Nyíl ellenállás Dieser Bonus vermindert den Schaden von Ninjas (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von Monstern.
Immunis ájulás ellen Vermindert die Chance, selbst ohnmächtig zu werden.
Immunis lassulás ellen Vermindert die Chance, selbst verlangsamt zu werden.
Esély átható találatra Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schadensreduktion" der Fertigkeit Dunkler Schutz.
Esély kritikus találatra Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
Ájulási esély Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
Esély mérgezésre Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den TP des Gegners. Seine TP regeneráció wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt TP des Gegners.
Károk az MP-ből eltűnnek Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
Károk a TP-ből eltűnnek Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
Esély mana lopásra Erhöht die Chance, dem Gegner MP zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" MP wird per Zufall bestimmt.)
Max. MP Erhöht die verfügbaren Magiepunkte.
Max. TP Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte.
MP regeneráció Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
TP regeneráció Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
Esély EXP bónuszra Man erhält einen Erfahrungsbonus.
Esély dupla mennyiségű Yang dobására Es besteht die Chance, doppelt so viel Yang zu erhalten. So erhält man von einem Monster zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
Esély dupla mennyiségű tárgy dobására Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes.
Chance Pfeilangriffen auszuweichen Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Esély közvetlen testi támadás kivédésére Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance Nahkampftreffer zu reflektieren Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
Esély TP visszaállítására noch unklar
Esély MP visszaállítására noch unklar
Mozgási sebesség Man bewegt sich schneller.
Támadó sebesség Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
Támadó érték Der Támadó érték (AW) wird erhöht.
Varázs sebesség Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert.
Intelligencia INT wird erhöht.
Erő STR wird erhöht.
Ügyesség DEX wird erhöht.
Életerő VIT wird erhöht.