Károk az MP-ből eltűnnek
A lap korábbi változatát látod, amilyen Dreamy (vitalap | szerkesztései) 2023. május 29., 18:25-kor történt szerkesztése után volt.
Tartalomjegyzék
Általánosságok
x% Veszteség eltűnik az MP-ből
- Fizikai támadás során az ellenfélnek okozott károkból Mp adódik a sajátunkhoz, ami 10 % esélyt biztosít egy bizonyos mennyiségű MP azonnali regenerálására.
- A regenerált MP összege a „köztes sebzés” (lásd alább) százalékos aránya, amely megegyezik a bónusz értékével.
- A köztes sebzés fiktív sebzés, megegyezik azzal a sebzéssel, amelyet csak a sebzési képletben az Átlagos veszteség ellenállás előtt számított bónuszok figyelembevételével okoznának (azaz minden bónuszt, amelynek pozíciója szigorúan 7-nél alacsonyabb).
- Megjegyzés : Ha a közbenső sebzés nagyobb, mint az ellenség hátralévő TP-je, a regenerált MP mennyisége az ellenfél fennmaradó TP-értéke alapján kerül kiszámításra, nem pedig a közbenső sebzésre.
- Ez a bónusz maximum 50%-ra korlátozódik, így a magasabb százalék elérésének nincs hatása.
- Amikor ez a Mp hozzáadódik a sajátunkhoz, egy kék csík lesz látható, ami a karakterünkbe repül.
Megtalálható
- Alap bónuszként:
- Mágikus sisak (max. 12%)
- Lélekkristály fülbevaló (max 14%)
- Szerpent vértek 3. alap random bónusza lehet (max 25%)
- Sárkánygránát lehetséges bónusza lehet (max 19%)
- Kisállat/Készségek: Spiritualizmus(max 10%)
- Öltözékek, Frizurák (max 10%)
Értékek
- 1-5. bónuszként hozzáadva a következő értékek lehetnek:
A bónusz %-os értékei |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |
Kiszámítása/példa