„ONYX szerverek” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(ONYX 2. bemutató - NPC kereső és teleportálás)
15. sor: 15. sor:
 
*Exkluzív első hozzáférés az új teleportálás funkcióhoz, ide értve teleport pontokat a Yohara kontinensen
 
*Exkluzív első hozzáférés az új teleportálás funkcióhoz, ide értve teleport pontokat a Yohara kontinensen
 
*Exkluzív első hozzáférés az új [[Visszhangok ereje]] rendezvényhez, a [[Lélek rendezvény]] egy átdolgozott változatához
 
*Exkluzív első hozzáférés az új [[Visszhangok ereje]] rendezvényhez, a [[Lélek rendezvény]] egy átdolgozott változatához
*Exkluzív új szörny megidézés rendszer és nagyszerű jutalmak
+
*Exkluzív [[Főszörny megidézés rendszer|új szörny megidézés rendszer]] és nagyszerű jutalmak
 
*Bónuszok, szerver elsők és sok más
 
*Bónuszok, szerver elsők és sok más
 
*Az ONYX és az [[Emerald|EMERALD]] hozzáférés megegyezik – csak egyetlen előfizetésre van szükségetek!
 
*Az ONYX és az [[Emerald|EMERALD]] hozzáférés megegyezik – csak egyetlen előfizetésre van szükségetek!
466. sor: 466. sor:
  
 
Ez kezdetben exkluzívan csak az [[ONYX szerverek|ONYX]]-on lesz egy végleges funkció. A jövőben más Metin2 [[Szerverek|szerverekre]] is bevezetésre kerül. Az [[ONYX szerverek|ONYX]] játékosoknak korai és végleges hozzáférésük lesz ehhez a funkcióhoz.
 
Ez kezdetben exkluzívan csak az [[ONYX szerverek|ONYX]]-on lesz egy végleges funkció. A jövőben más Metin2 [[Szerverek|szerverekre]] is bevezetésre kerül. Az [[ONYX szerverek|ONYX]] játékosoknak korai és végleges hozzáférésük lesz ehhez a funkcióhoz.
 +
</div>
 +
</div>
 +
==ONYX 3. bemutató - Főszörny megidézések==
 +
 +
<div align="right"><font color="red">'''Nyisd le a menüt, hogy többet megtudj! ↓↓↓'''  </font></div>
 +
<div class="mw-collapsible  mw-collapsed">
 +
<div>
 +
[[Fájl:Főszörny megidézés.jpg|középre]]
 +
 +
<br>
 +
A [[Főszörny megidézés rendszer|Főszörny megidézéssel]] lehetőségetek van saját [[Főnökök|főszörnyeiteket]] a játékba hozni, legyőzni őket, és nagyszerű jutalmakat bezsebelni!
 +
<br>
 +
[[Fájl:Főszörny megidézés2.jpg|500px|középre]]
 +
<br>
 +
===Megidéző szimbólumok===
 +
 +
A saját [[Főnökök|főszörnyetek]] megidézéséhez szükségetek lesz egy bizonyos számú Megidéző szimbólumra. Ezeket heti küldetések teljesítésével szerezhetitek meg a felugró weboldalon.
 +
 +
# küldetés: A 10-ek ereje 
 +
# küldetés: Az Enigma megfejtése 
 +
# küldetés: Előőrsök elpusztítása
 +
 +
Függően attól, mely küldetést teljesítettétek, kaphattok Arany- vagy Ezüst megidéző szimbólumokat – ezek szükségesek a különböző típusú [[Főnökök|főszörnyek]] megidézéséhez. Továbbá feltölthetitek az Ezüst megidéző szimbólum készleteteket {{ic|Sárkányérme|Sárkányérméért|16px}} a megidéző ablakból, ha hiányozna néhány a választott [[Főnökök|főszörnyetekhez]]. Kérjük, figyeljetek rá, hogy '''a Megidéző szimbólumok pénznemként tárolódnak a megidézés ablakban, és nem kapjátok meg őket játékbeli tárgyként.'''
 +
 +
===Megidézés ablak===
 +
 +
Ha szereztetek néhány szimbólumot, itt az ideje ránézni a [[Főnökök|főszörnyekre]].
 +
 +
Így működik:
 +
 +
*A főszörnyeket három nehézségi szintre osztottuk – [[Enigma templom|Enigma templom C]] (75-90. szint), [[Enigma templom|Enigma templom B]] (91-120. szint) és [[Enigma templom|Enigma templom A]] (120. szint felett). A listát szűrhetitek az [[Enigma templom|Enigma templomok]] szerint, hogy megtaláljátok a szinteteknek megfelelő [[Főnökök|főszörnyeket]].
 +
*Minden [[Főnökök|főszörnynél]] van bizonyos számú tárgy, melyeket zsákmányolhattok tőlük. Vigyétek a kurzort a szimbólum fölé, hogy lássátok a jutalmak listáját, amit garantáltan megkaptok egy sikeres harc után.
 +
*A jutalmak [[Posta-rendszer#K.C3.BCl.C3.B6nb.C3.B6z.C5.91_jelek|GM levélben]] kerülnek kiosztásra röviddel a harc után. Bizonyos esetekben akár 10 percig is eltarthat, míg megérkeznek a jutalmak.
 +
 +
[[Fájl:Főszörny megidézés3.jpg|500px|középre]]
 +
 +
===Megidézés ideje===
 +
 +
Vágjunk bele!
 +
Ahhoz, hogy megidézzétek a főszörnyetek, a megfelelő [[Enigma templom|kazamatában]] kell lennetek (Enigma templom A, B vagy C).
 +
 +
*A főszörnyek szándékosan nem idézhetők meg ezen a kazamatán kívül, így biztosítva, hogy más játékosok ne tudják elvenni előletek a főszörny megölését, illetve, hogy a megidézett főszörny ne jelenthessen veszélyt más játékosokra.
 +
*A megidézett főszörnyek mindig az [[Enigma templom]] második harcterén jelennek meg, így ne lépjetek ki a kazamatából, és ne lépjetek be a Titkos kamrába, csak amikor készen álltok!
 +
 +
Nyissátok meg a megidézés ablakot, majd kattintsatok a helyzet megerősítésére. Ez ellenőrzi, hogy az [[Enigma templom|Enigma templomban]] vagytok-e, így megakadályozva, hogy megidézzetek egy főszörnyet, ami ellen utána nem tudnátok harcolni.
 +
 +
A helyzetetek megerősítése után a Megidézés gombok aktívvá válnak – válasszátok ki, majd idézzétek meg a kívánt főszörnyet! Ekkor az alábbi dolgok fognak történni:
 +
 +
*Ha nincs elegendő Ezüst megidéző szimbólumotok a főszörny megidézéséhez, választhatjátok, hogy feltöltitek a hiányzó mennyiséget {{ic|Sárkányérme|Sárkányérméért|16px}}, közvetlenül a weboldalon.
 +
*Ha van elegendő szimbólumotok, a választott főszörny megidéződik, és megjelenik 5-30 másodperc múlva. Ha a főszörny nem jelenik meg 30 másodperc után, a költsége nem kerül levonásra, és újra próbálkozhattok.
 +
 +
===Jutalmak===
 +
 +
Ez nem egy teljes lista, de itt van néhány kiemelkedő jutalom:
 +
 +
*100.000.000 {{ic|Yang}}
 +
*{{ic|Tigrisérme|Tigrisérme|16px}} & {{ic|Gaya|Gaya|16px}}
 +
*{{ic|Ékszeres doboz}} és {{ic|Arany zodiákus láda}}
 +
*{{ic|Prémium magánbolt}}
 +
*{{ic|Zsákmány jegy}}
 +
*{{ic|Kölyök-doboz}}, {{ic|Zöld szerencse-láda}} és még sok más!
 +
 +
Kérjük, figyeljetek rá, hogy a megidézett ellenségek nem dobnak zsákmányt, nem adnak [[EXP|tapasztalatot]] és nem kerülnek beszámításra rendezvényeknél vagy ranglistáknál. Minden jutalom [[Posta-rendszer#K.C3.BCl.C3.B6nb.C3.B6z.C5.91_jelek|GM levélben]] kerül elküldésre, és nem befolyásolják a dobás vagy Yang bónuszok.
 +
===Fontos megjegyzések===
 +
 +
====Harc barátokkal együtt====
 +
 +
*Beléphettek a kazamatába a barátaitokkal, és együtt is harcolhattok a megidézett főszörnyekkel.
 +
*Ti is, és a barátaitok is megidézhettek főszörnyeket, melyekkel együtt harcolhattok, és legyőzhetitek őket csoportként.
 +
*Ugyanakkor, csak az a személy kapja meg a jutalmakat, aki megidézte a főszörnyeket a szimbólumaival.
 +
 +
====Főszörny megidézések====
  
 +
*Minden főszörny egyszerre csak egyszer kerülhet megidézésre csoportonként.
 +
*Ha legyőztétek a főszörnyet, megküzdhettek egy ugyanolyannal ismét. Kérjük, figyeljetek arra, hogy lehet egy kis késés abban, hogy a rendszer érzékeli a főszörny legyőzését, és újra engedi megidézni.
  
 +
====Megidéző szimbólum költségek====
  
 +
*Ugyanannak a főszörnynek az ismételt megidézése növeli a szükséges Megidéző szimbólumok számát.
 +
*A növekedés függ a főszörnytől és a szimbólum típusától (az Arany megidéző szimbólum költségek rögzítettek).
 +
*A költségek minden vasárnap 23:59-kor (CET/CEST) állnak vissza, a heti [[ONYX szerverek|ONYX]] Megidéző szimbólum küldetésekkel együtt.
  
 
</div>
 
</div>

A lap 2024. augusztus 10., 19:12-kori változata

ONYX szerverek.jpg

Figyelem, kalandorok!

Készüljetek az izgalmakra a vadiúj ONYX szervereken, melyek augusztus közepén nyitják meg kapuikat. Élvezzétek a funkciókat, melyek kezdetben csak az ONYX szervereken lesznek elérhetők, egy exkluzív, átdolgozott Lélek rendezvényt, bónuszokat, szerver elsőket és rengeteg minden mást!

Fedezzétek fel az ONYX szervereket

  • Exkluzív első hozzáférés az új teleportálás funkcióhoz, ide értve teleport pontokat a Yohara kontinensen
  • Exkluzív első hozzáférés az új Visszhangok ereje rendezvényhez, a Lélek rendezvény egy átdolgozott változatához
  • Exkluzív új szörny megidézés rendszer és nagyszerű jutalmak
  • Bónuszok, szerver elsők és sok más
  • Az ONYX és az EMERALD hozzáférés megegyezik – csak egyetlen előfizetésre van szükségetek!

Megjegyzés

  • Előfizetés: Ha már van hozzáférésetek egy EMERALD szerverhez, az indulásukkor hozzáférést kaptok az ONYX szerverekhez is. Nincs szükség külön vagy további fizetésre, ha már van egy aktív előfizetésetek.
  • Exkluzív első hozzáférés: Ez azt jelenti, hogy ezek a funkciók kezdetben az ONYX szerveren válnak elérhetővé, de a későbbiekben hozzáadásra kerülnek a normál szerverekhez is (mint rendezvények vagy új rendszerek).
Oldal szerkesztés alatt.png

Az oldal szerkesztés alatt.

Nézz vissza később!

Köszönjük a türelmed!

ONYX 1. bemutató - Visszhangok ereje

Nyisd le a menüt, hogy többet megtudj! ↓↓↓
Visszhangok ereje.jpg


Az új ONYX szervereink indulása egyre közeledik. Hogy biztosan mindenre fel legyetek készülve, bemutatjuk az új funkciók egyikét az ONYX-on – az új Visszhangok ereje rendezvényt!

Visszhangok ereje2.jpg

Rendezvény menete

  • Az ONYX szerverek indulásával augusztusban a Visszhangok ereje rendezvény véglegesen elérhető lesz minden 70. szint feletti ONYX játékos részére.
  • A rendezvényen való részvételhez kaptok egy küldetést Ah-Yutól 70. szinten, melyben a szinteteknek megfelelő szörnyeket kell legyőznötök.
  • Ha teljesítettétek a küldetést, választhattok egy Erő visszhangját vagy egy Tehetség visszhangját – válasszátok azt, ami jobban megfelel a karakterosztályotoknak vagy játékstílusotoknak.
  • A Visszhang megszerzése után hozzáadhatjátok azt a Visszhangok ereje ablakhoz, hogy feltöltsétek.
  • A Visszhangotok szintjétől függően 1-5 játékidőbe telik a feltöltése.
  • Ha teljesen feltöltődik, begyűjthetitek a buffot, ami az alábbi hatásokat aktiválja:

Erő visszhangja

Megnöveli a normál támadás sebzést egy bizonyos százalékkal bizonyos számú használatra.

Tehetség visszhangja

Megnöveli a készség sebzést egy bizonyos százalékkal bizonyos számú használatra.

  • Ha magasabb szintű Visszhangot szeretnétek használni (+1 és +4 között), előbb fejlesztenetek kell azt, mielőtt hozzáadnátok a Visszhangok ereje ablakhoz.
  • Egy Visszhang fejlesztéséhez szükséges egy Visszhang erősítő.png Visszhang erősítő vagy egy Visszhang növelő.png Visszhang növelő. Ezeket megszerezhetitek olyan főszörnyekből, melyek megidézhetők az ONYX szerveren (további részletek egy későbbi bemutatóban) vagy a Tárgypiacról.

Havi nullázás

  • A rendezvény minden hónap 15. napján 5:00 órakor (CET/CEST) nullázódik.
  • Minden aktív buff megmarad, és a Visszhangok a leltáratokban maradnak.
  • Figyelem: A küldetés állapota és a jelenleg töltés alatt álló Visszhangok elvesznek a nullázás során. Kérjük, ne próbáljatok elkezdeni feltölteni egy új Visszhangot, ha már nem lesz elég időtök befejezni a rendezvény nullázása előtt. A rendezvényből hátralevő idő megjelenik a rendezvény áttekintőben a játékban.

Megjegyzés

Ez a végleges rendezvény exkluzívan csak az ONYX szerveren fog indulni. A jövőben ideiglenes rendezvényként más Metin2 szervereken is aktiválásra kerül. Az ONYX játékosoknak korai és végleges hozzáférésük lesz ehhez a funkcióhoz.

ONYX 2. bemutató - NPC kereső és teleportálás

Nyisd le a menüt, hogy többet megtudj! ↓↓↓

Bemutatunk még néhány ONYX funkciót: az NPC kereső és teleportálás sokkal könnyebbé teszi majd a kalandjaitokat!

Új NPC funkció

Ezzel az új funkcióval gyerekjáték lesz megtalálni az NPC-ket, áttekinteni a küldetéseitek státuszát térképenként, és közvetlenül bizonyos NPC-khez és térképekre teleportálni! Itt egy részletesebb áttekintés arról, mi vár rátok:

  • Nagyobb felbontás és nézetek a játékbeli térképhez
  • Releváns NPC-k listája választott térképenként
  • A Szörny enciklopédia (ide értve a tárgy zsákmányok listáját)
  • Közvetlen teleportálás bizonyos NPC-khez, ide értve a Yoharán levőket is.

Az NPC kereső

Az új funkció eléréséhez el kell érnetek a 10-es szintet az ONYX szerveren, hogy megkapjátok az NPC keresőt küldetés jutalomként egy felugró weboldalon. Ez véglegesen feloldja ezt a funkciót az adott karakterhez. A további karakterekhez szerezhettek NPC kereső tárgyakat ingyenesen a Tárgypiacról, naponta egyszer.

Ezentúl válthattok a megszokott térkép és az új NPC kereső között. Kérjük, figyeljetek rá, hogy az NPC kereső bizonyos térképeken nem elérhető, helyette a megszokott térkép lesz megjelenítve.

A térkép megnyitásakor látni fogtok jobboldalt egy NPC listát. Ha rájuk kattintotok, kiemelve láthatjátok a helyüket a térképen, így könnyebben hozzájuk találhattok.

Hasznos tipp: ha ugyanazon a területen vagytok, mint a választott NPC, egy nyíl fogja mutatni a földön, melyik irányba menjetek.

NPC kereső2.jpg

Küldetések státusza

Minden érintett NPC ezentúl mutatni fog egy új szimbólumot, ami a küldetés státuszát jelzi:

  • Küldetés vehető fel
  • Folyamatban levő küldetés
  • Teljesített küldetés, ami leadható
NPC kereső3.jpg

Teleportálás

Az új térkép és NPC listával ezentúl közvetlenül a választott NPC-hez teleportálhattok (egy előre megadott listából).

Így működik:

  • Válasszátok ki a térképet, majd pedig az NPC-t, amelyikhez teleportálni szeretnétek.
  • A távolságtól függően (azonos térkép / különböző térkép, azonos terület / különböző térkép, különböző terület) 1-3 Teleport kő.png Teleport kőre lesz szükségetek.
  • Az NPC neve melletti teleport szimbólumra kattintva közvetlenül eljuttok ahhoz az NPC-hez.
  • Teleportálás után 5 perc újratöltési időt követően tudtok újra teleportálni.
  • Ha egy kazamatába vagy egy olyan területre szeretnétek teleportálni, melyhez belépő szükséges, ezt megtehetitek, ha nálatok van a szükséges tárgy. A Teleport kő.png Teleport kövek megszerezhetők kihívások teljesítésével az ONYX-on, más játékosokkal való kereskedéssel vagy a Tárgypiacról. Kérjük, figyeljetek rá, hogy bizonyos esetekben nem teleportálhattok, például:
  • Egy kazamatában vagytok vagy hátason ültök.
  • Nincs meg a térképhez szükséges szintetek.
  • Nem értétek el az 1-es bajnokszintet, és Yoharára teleportálnátok (tehát, ha Yohara még deaktiválva van számotokra).
  • Egy ellenséges birodalom NPC-jéhez próbálnátok teleportálni.

Térkép darabok és szörnyek

Az utolsó rész, melyet szeretnénk kiemelni az új NPC funkcióban, az a térkép darabkák, mert nem minden térkép kerül alapból feloldásra. Bizonyos térképekhez szörnyeket kell legyőznötök, és összeraknotok a térkép darabjait, hogy feloldjátok azt az új menüben.

Ez főként olyan területeket érint, melyeknél korábban nem jelent meg térkép. A területtől függően 3-5 darabra lesz szükségetek. Ha összegyűjtöttétek mindet, menjetek Baek-Gohoz, aki egy kis díjért cserébe összeilleszti őket nektek.

A darabok átadhatóak, így ha túlléptétek a szintet a szörnyek egy adott csoportjához, a hiányzó darabokat megszerezhetitek más játékosoktól kereskedéssel.

Itt egy lista a térkép darabokról, és hogy mely szörnyek dobhatják őket:

Térkép darab Szörny
Vörös erdo, T1 Vörös szellemfa
Vörös erdo, T2 Vörös szellemtuskó
Vörös erdo, T3 Vörös tündér
Vörös erdo, T4 Vörös szellemfűz
Vörös erdo, T5 Vörös gonosz fa
Kígyórét, T1 Romboló
Kígyórét, T2 Baltás harcos
Kígyórét, T3 Kő gólem
Kígyórét, T4 Kő-óriás
Kígyórét, T5 Óriás szikla gólem
Óriások földje, T1 Romboló
Óriások földje, T2 Baltás harcos
Óriások földje, T3 Ogre harcos
Óriások földje, T4 Ogre mészáros
Óriások földje, T5 Rettenthetetlen ork
Pók kazamata 1, T1 Bébi mérgespók
Pók kazamata 1, T2 Halálos mérgespók
Pók kazamata 1, T3 Vörös halálos mérgespók
Pók kazamata 1, T4 Ollós mérgespók
Pók kazamata 1, T5 Katona mérgespók
Pók kazamata 2, T1 Kicsi mérgespók
Pók kazamata 2, T2 Halálos mérgespók
Pók kazamata 2, T3 Vörös halálos mérgespók
Pók kazamata 2, T4 Ollós mérgespók
Pók kazamata 2, T5 Katona mérgespók
A Számuzött barlangja 1, T1 Alvilági jég gyilkos bálna
A Számuzött barlangja 1, T2 Alvilági jég rovar
A Számuzött barlangja 1, T3 Alvilági jég oroszlán
A Számuzött barlangja 1, T4 Alvilági jégember
A Számuzött barlangja 1, T5 Alvilági jeti
A Számuzött barlangja 2, T1 Setaou katona
A Számuzött barlangja 2, T2 Setaou íjász
A Számuzött barlangja 2, T3 Setaou bíró
A Számuzött barlangja 2, T4 Setaou parancsnok
A Számuzött barlangja 2, T5 Yonghan tábornok
Hasun Dong, T1 Gyenge majomkatona
Hasun Dong, T2 Gyenge majomhajító
Hasun Dong, T3 Gyenge majomharcos
Hasun Dong, T4 Gyenge majomgenerális
Hasun Dong, T5 Sziklamajom
Jungsun Dong, T1 Majomkatona
Jungsun Dong, T2 Majomhajító
Jungsun Dong, T3 Majomharcos
Jungsun Dong, T4 Majomgenerális
Jungsun Dong, T5 Gyalogló majom
Sangsun Dong, T1 Erős majomkatona
Sangsun Dong, T2 Erős majomhajító
Sangsun Dong, T3 Erős majomharcos
Sangsun Dong, T4 Erős majomgenerális
Sangsun Dong, T5 Majomfejedelem
Térkép darab Szörny
Pók kazamata 3, T1 Brutális bébi mérgespók
Pók kazamata 3, T2 Brutális halálos mérgespók
Pók kazamata 3, T3 Brutális vörös mérgespók
Pók kazamata 3, T4 Brutális ollós mérgespók
Pók kazamata 3, T5 Brutális katona pók
Az Ochao temploma, T1 Ochao mágus
Az Ochao temploma, T2 Ochao hóhér
Az Ochao temploma, T3 Erős Ochao mágus
Az Ochao temploma, T4 Erős Ochao hóhér
Az Ochao temploma, T5 Ochao nagyúr & Erős Ochao fejedelem
IH: A Számuzött barlangja, T1 IH: Setaou harcos
IH: A Számuzött barlangja, T2 IH: Setaou vadász
IH: A Számuzött barlangja, T3 IH: Setaou látnok
IH: A Számuzött barlangja, T4 IH: Setaou katona
IH: A Számuzött barlangja, T5 IH: Setaou íjász
MV: A Számuzött barlangja, T1 MV: Setaou harcos
MV: A Számuzött barlangja, T2 MV: Setaou vadász
MV: A Számuzött barlangja, T3 MV: Setaou látnok
MV: A Számuzött barlangja, T4 MV: Setaou katona
MV: A Számuzött barlangja, T5 MV: Setaou íjász
Gnoll barlang 1, T1 Gnoll harcos
Gnoll barlang 1, T2 Gnoll felderítő
Gnoll barlang 1, T3 Gnoll varázsló
Gnoll barlang 1, T4 Gnoll tiszt
Gnoll barlang 1, T5 Gnoll mester
Gnoll barlang 2, T1 Ahtrin harcos
Gnoll barlang 2, T2 Ahtrin felderítő
Gnoll barlang 2, T3 Ahtrin varázsló
Gnoll barlang 2, T4 Ahtrin parancsnok
Gnoll barlang 2, T5 Ahtrin kapitány
Gnoll barlang 3, T1 Ahtrin kém
Gnoll barlang 3, T2 Ahtrin boszorkánymester
Gnoll barlang 3, T3 Ahtrin parancsnok
Gnoll barlang 3, T4 Ahtrin nagymester
Gnoll barlang 3, T5 Ahtrin nagymester
Szerpent templom 1. szint, T1 Kappa dolgozó
Szerpent templom 1. szint, T2 Kappa katona
Szerpent templom 1. szint, T3 Kappa varázsló
Szerpent templom 1. szint, T4 Kappa vadász
Szerpent templom 1. szint, T5 Erős kappa
Északszél búvóhely 1, T1 Búvóhely megtorló
Északszél búvóhely 1, T2 Északszél búvóhely harcos
Északszél búvóhely 1, T3 Északszél búvóhely varázsló
Északszél búvóhely 1, T4 Északszél búvóhely generális
Északszél búvóhely 1, T5 Északszél búvóhely hadvezér
Északszél búvóhely 2, T1 Búvóhely megtorló
Északszél búvóhely 2, T2 Északszél búvóhely harcos
Északszél búvóhely 2, T3 Északszél búvóhely varázsló
Északszél búvóhely 2, T4 Északszél búvóhely generális
Északszél búvóhely 2, T5 Északszél búvóhely hadvezér

Szörny enciklopédia

Az új Szörny enciklopédia használatával megtalálhatjátok, mely tárgyakat dobhatják adott szörnyek, kivéve ez alól bizonyos általános dobásokat és küldetéshez köthető tárgyakat.

Az enciklopédiát megnyithatjátok az új térképen a zsák szimbólumra kattintva, ami egy görgethető listát hoz elő a szörnyekkel, melyek a térképen jelennek meg. A listából egy szörnyet kiválasztva megjelennek a lehetséges jutalom tárgyak, melyek a szörny megölésekor zsákmányolhatók.

Szörny enciklopédia.jpg

Megjegyzés

Ez kezdetben exkluzívan csak az ONYX-on lesz egy végleges funkció. A jövőben más Metin2 szerverekre is bevezetésre kerül. Az ONYX játékosoknak korai és végleges hozzáférésük lesz ehhez a funkcióhoz.

ONYX 3. bemutató - Főszörny megidézések

Nyisd le a menüt, hogy többet megtudj! ↓↓↓
Főszörny megidézés.jpg


A Főszörny megidézéssel lehetőségetek van saját főszörnyeiteket a játékba hozni, legyőzni őket, és nagyszerű jutalmakat bezsebelni!

Főszörny megidézés2.jpg


Megidéző szimbólumok

A saját főszörnyetek megidézéséhez szükségetek lesz egy bizonyos számú Megidéző szimbólumra. Ezeket heti küldetések teljesítésével szerezhetitek meg a felugró weboldalon.

  1. küldetés: A 10-ek ereje
  2. küldetés: Az Enigma megfejtése
  3. küldetés: Előőrsök elpusztítása

Függően attól, mely küldetést teljesítettétek, kaphattok Arany- vagy Ezüst megidéző szimbólumokat – ezek szükségesek a különböző típusú főszörnyek megidézéséhez. Továbbá feltölthetitek az Ezüst megidéző szimbólum készleteteket Sárkányérme.png Sárkányérméért a megidéző ablakból, ha hiányozna néhány a választott főszörnyetekhez. Kérjük, figyeljetek rá, hogy a Megidéző szimbólumok pénznemként tárolódnak a megidézés ablakban, és nem kapjátok meg őket játékbeli tárgyként.

Megidézés ablak

Ha szereztetek néhány szimbólumot, itt az ideje ránézni a főszörnyekre.

Így működik:

  • A főszörnyeket három nehézségi szintre osztottuk – Enigma templom C (75-90. szint), Enigma templom B (91-120. szint) és Enigma templom A (120. szint felett). A listát szűrhetitek az Enigma templomok szerint, hogy megtaláljátok a szinteteknek megfelelő főszörnyeket.
  • Minden főszörnynél van bizonyos számú tárgy, melyeket zsákmányolhattok tőlük. Vigyétek a kurzort a szimbólum fölé, hogy lássátok a jutalmak listáját, amit garantáltan megkaptok egy sikeres harc után.
  • A jutalmak GM levélben kerülnek kiosztásra röviddel a harc után. Bizonyos esetekben akár 10 percig is eltarthat, míg megérkeznek a jutalmak.
Főszörny megidézés3.jpg

Megidézés ideje

Vágjunk bele! Ahhoz, hogy megidézzétek a főszörnyetek, a megfelelő kazamatában kell lennetek (Enigma templom A, B vagy C).

  • A főszörnyek szándékosan nem idézhetők meg ezen a kazamatán kívül, így biztosítva, hogy más játékosok ne tudják elvenni előletek a főszörny megölését, illetve, hogy a megidézett főszörny ne jelenthessen veszélyt más játékosokra.
  • A megidézett főszörnyek mindig az Enigma templom második harcterén jelennek meg, így ne lépjetek ki a kazamatából, és ne lépjetek be a Titkos kamrába, csak amikor készen álltok!

Nyissátok meg a megidézés ablakot, majd kattintsatok a helyzet megerősítésére. Ez ellenőrzi, hogy az Enigma templomban vagytok-e, így megakadályozva, hogy megidézzetek egy főszörnyet, ami ellen utána nem tudnátok harcolni.

A helyzetetek megerősítése után a Megidézés gombok aktívvá válnak – válasszátok ki, majd idézzétek meg a kívánt főszörnyet! Ekkor az alábbi dolgok fognak történni:

  • Ha nincs elegendő Ezüst megidéző szimbólumotok a főszörny megidézéséhez, választhatjátok, hogy feltöltitek a hiányzó mennyiséget Sárkányérme.png Sárkányérméért, közvetlenül a weboldalon.
  • Ha van elegendő szimbólumotok, a választott főszörny megidéződik, és megjelenik 5-30 másodperc múlva. Ha a főszörny nem jelenik meg 30 másodperc után, a költsége nem kerül levonásra, és újra próbálkozhattok.

Jutalmak

Ez nem egy teljes lista, de itt van néhány kiemelkedő jutalom:

Kérjük, figyeljetek rá, hogy a megidézett ellenségek nem dobnak zsákmányt, nem adnak tapasztalatot és nem kerülnek beszámításra rendezvényeknél vagy ranglistáknál. Minden jutalom GM levélben kerül elküldésre, és nem befolyásolják a dobás vagy Yang bónuszok.

Fontos megjegyzések

Harc barátokkal együtt

  • Beléphettek a kazamatába a barátaitokkal, és együtt is harcolhattok a megidézett főszörnyekkel.
  • Ti is, és a barátaitok is megidézhettek főszörnyeket, melyekkel együtt harcolhattok, és legyőzhetitek őket csoportként.
  • Ugyanakkor, csak az a személy kapja meg a jutalmakat, aki megidézte a főszörnyeket a szimbólumaival.

Főszörny megidézések

  • Minden főszörny egyszerre csak egyszer kerülhet megidézésre csoportonként.
  • Ha legyőztétek a főszörnyet, megküzdhettek egy ugyanolyannal ismét. Kérjük, figyeljetek arra, hogy lehet egy kis késés abban, hogy a rendszer érzékeli a főszörny legyőzését, és újra engedi megidézni.

Megidéző szimbólum költségek

  • Ugyanannak a főszörnynek az ismételt megidézése növeli a szükséges Megidéző szimbólumok számát.
  • A növekedés függ a főszörnytől és a szimbólum típusától (az Arany megidéző szimbólum költségek rögzítettek).
  • A költségek minden vasárnap 23:59-kor (CET/CEST) állnak vissza, a heti ONYX Megidéző szimbólum küldetésekkel együtt.