„Bónuszok” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
a
93. sor: 93. sor:
 
*15% [[Karom ellenállás]]
 
*15% [[Karom ellenállás]]
 
||
 
||
*[[Állapotváltozás#Ájulás|Ájulási esély]]: 8%
+
*[[Ájulási esély]]: 8%
 
*10% [[Esély átható találatra]]
 
*10% [[Esély átható találatra]]
 
*10% [[Esély kritikus találatra]]
 
*10% [[Esély kritikus találatra]]
277. sor: 277. sor:
 
||
 
||
 
*10% [[Esély kritikus találatra]]
 
*10% [[Esély kritikus találatra]]
*[[Állapotváltozás#Ájulás|Ájulási esély]]: 8%
+
*[[Ájulási esély]]: 8%
*[[Állapotváltozás#Lassítás|Esély lassításra]]: 8%
+
*[[Esély lassításra]]: 8%
 
*Max. [[TP]] +100 - +2000
 
*Max. [[TP]] +100 - +2000
 
*Max. [[MP]] +20 - +80
 
*Max. [[MP]] +20 - +80
313. sor: 313. sor:
 
*10% [[Esély átható találatra]]
 
*10% [[Esély átható találatra]]
 
*10% [[Esély kritikus találatra]]
 
*10% [[Esély kritikus találatra]]
*[[Állapotváltozás#Mérgezés|Esély mérgezésre]]: 8%
+
*[[Esély mérgezésre]]: 8%
*[[Állapotváltozás#Vérzés|Vérzési esély]]: 8%
+
*[[Vérzési esély]]: 8%
*[[Állapotváltozás#Ájulás|Ájulási esély]]: 8%
+
*[[Ájulási esély]]: 8%
*[[Állapotváltozás#Lassítás|Esély lassításra]]: 8%
+
*[[Esély lassításra]]: 8%
 
*[[Varázs sebesség]] +20%
 
*[[Varázs sebesség]] +20%
 
*[[Intelligencia]] +12
 
*[[Intelligencia]] +12

A lap 2020. április 16., 14:47-kori változata

Bónuszok megtalálhatóak minden tárgyban, amely a Metin2-ben található.
Itt felsoroljuk az összes bónuszt, illetve azok hatását.

Ha egy tárgyat optoluk, egy hatást adunk hozzá. Attól függően, hogy milyen bónuszt kapunk, a kiválasztott hatás értéke megnő, illetve a töltési sebességre is hatással van.
Minden bónusz egy tárgyban csak egyszer található meg. Így például, ha egy tárgy (Ezüst karkötő) alap bónusza a TP, akkor egy második Max. TP bónusz nem választható mellé. Ez vonatkozik minden más tárgyra is.


Bónuszok keletkezése

A legtöbb tárgyban egyáltalán nem, vagy csak egy bónusz található. Sok kitartás és szerencse szükséges a jó bónuszokkal rendelkező tárgyak megtalálásához.
A későbbiekben Tárgypiacon megtalálhatóak különféle tárgyak, amelyek hozzáadnak, vagy megváltoztatnak bónuszokat.

Kép Tárgy Leírás
Icon bg.png
Tárgy-megerősítő.png
Tárgy-megerősítő Az alkalmazás egyik tárgyadhoz egy új bónuszt ad. Addig használhatod, amíg a tárgy maximum 4 bónusszal rendelkezik. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül.
Icon bg.png
Megbűvölt tárgy.png
Megbűvölt tárgy Eltávolítja a bónuszokat a tárgyadból és újakat ad hozzá.
Icon bg.png
Megbűvölő tárgy+.png
Megbűvölő tárgy+ Ez a tárgy eltávolítja a bónuszokat tárgyaid egyikéből és újakat ad hozzá. Előnézetben láthatod majd az új bónuszokat és utána eldöntheted, el akarod-e fogadni a látottakat, vagy sem.
Icon bg.png
Megáldó márvány.png
Megáldó márvány Egy felszereléshez, ami már rendelkezik négy bónusszal, egy ötödiket ad hozzá. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül.

Bónuszok a felszerelésekben

Karkötők

Lehetséges bónuszok a Karkötőkben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Nyakláncok

Lehetséges bónuszok a Nyakláncokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Sisakok

Lehetséges bónuszok a Sisakokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Fülbevalók

Lehetséges bónuszok a Fülbevalókban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Vértek

Lehetséges bónuszok a Vértekben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Pajzsok

Lehetséges bónuszok a Pajzsokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Cipők

Lehetséges bónuszok a Cipőkben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs

Fegyverek

Lehetséges bónuszok a Fegyverekben
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:
  • Nincs
30-as és 75-ös Szintű fegyverek különlegessége

Minden 30-as és 75-ös szintű fegyver két speciális bónuszt tartalmaz; Átlagos kár (ÁK) és Készség kár (KK). Legalább az egyik bónusz mindig megtalálható, valamint negatív értéke is lehet. Ha a bónusz értéke 0, akkor nem látható, de a következő forgatáskor ismét megjelenik. A KK és ÁK bónuszok mellett más bónuszok is lehetnek.


Talizmánok

Lehetséges bónuszok a Talizmánokban
Elleni erő:
Lehetséges ellenállások:
Egyebek:

Bónuszok listája

Bónusz Funkció
Elleni erő (Ezotérikusok, Félemberek, Orkok, Ördög, Állatok, Élőholtak) Növeli a sebzést az adott fajhoz tartozó szörnyek ellen.
Elleni védelem Csökkenti az elszenvedett sebzést ezen fegyverek ellen.
Mágia ellenállás Csökkenti a mágikus támadásoknál elszenvedett sebzést.
Villám ellenállás Csökkenti a villám támadásoknál elszenvedett kárt.
Szél ellenállás Csökkenti a szél támadásoknál elszenvedett kárt.
Tűz ellenállás Csökkenti a tűz támadásoknál elszenvedett kárt.
Jég ellenállás Csökkenti a jég támadásoknál elszenvedett kárt.
Föld ellenállás Csökkenti a föld támadásoknál elszenvedett kárt.
Sötétség ellenállás Csökkenti a sötétség támadásoknál elszenvedett kárt.
Méreg ellenállás Csökkenti a mérgezés által okozott károkat.
Kard ellenállás, Kétkezes ellenállás, Tőr ellenállás, Harang ellenállás, Legyező ellenállás Csökkenti a kard/tőr/harang/legyező támadásoknál elszenvedett kárt.
Nyíl ellenállás Csökkenti a nyilak által okozott sebzést.
Karom ellenállás Csökkenti a karommal történő támadásnál elszenvedett károkat.
Immunis ájulás ellen Csökkenti az esélyt az ájulásra.
Immunis lassulás ellen Csökkenti az esélyt a lelassulásra.
Esély átható találatra Olyan találatra ad esélyt, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél védelmét.
Esély kritikus találatra Olyan találatra ad esélyt, amelynek értéke a normális kétszerese.
Ájulási esély Találat esetén esélyt ad az ellenfél ájulására.
Esély mérgezésre Esélyt ad az ellenfél mérgezésére.
Esély vérzésre Esélyt ad az ellenfél vérzésére.
x% veszteség eltűnik az MP-ből Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját MP-hez.
x% veszteség eltűnik a TP-ből Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját TP-hez.
Esély mana lopásra Megnöveli az esélyt az MP lopásra.
Max. MP Növeli az MP maximális mennyiségét.
Max. TP Növeli a TP maximális mennyiségét.
MP regeneráció Gyorsítja a mágikus pontok feltöltését.
TP regeneráció Gyorsítja az élet pontok feltöltését.
Esély EXP bónuszra x% esélyt ad dupla mennyiségű tapasztalati pont megszerzésére egy szörny megölése után.
Esély dupla mennyiségű Yang dobására x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető Yang mennyisége egy szörny megölése után.
Esély dupla mennyiségű tárgy dobására x% esély arra, hogy megduplázódjon egy tárgy dobásának esélye egy szörny megölése után.
Esély nyilak elkerülésére Egy szörny, vagy távoli támadás kijátszását segíti. Látható a hatása "MISS".
Esély testi támadás kivédésére Esély a fizikai támadások elkerülésére. Látható a hatása "MISS".
Esély testi támadás visszaverésére Esély a közelharci támadások visszaverésére, amely az ellenfelet is sebzi.
Esély TP visszaállítására A TP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget.
Esély MP visszaállítására Az MP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget.
Mozgási sebesség Növeli a mozgási sebességet.
Támadó sebesség Növeli a támadó sebességet..
Támadó érték Növeli a támadó értéket.
Varázs sebesség Gyorsítja a képességek feltöltési idejét.
Intelligencia Növeli a karakter INT pontjait.
Erő Növeli a karakter ERŐ pontjait.
Ügyesség Növeli a karakter ÜGY pontjait.
Életerő Növeli a karakter VIT pontjait.