„Károk az MP-ből eltűnnek” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
a (→Lásd még) |
|||
(Egy közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | * | + | == Általánosságok == |
− | * | + | |
+ | '''x% Veszteség eltűnik az MP-ből''' | ||
+ | [[Fájl:VeszteségMP.gif|jobbra|keretezett|Kék csík látható sebzés után]] | ||
+ | |||
+ | *Fizikai támadás során az ellenfélnek okozott károkból Mp adódik a sajátunkhoz, ami 10 % esélyt biztosít egy bizonyos mennyiségű MP azonnali regenerálására. | ||
+ | * A regenerált MP összege a „köztes sebzés” (lásd alább) százalékos aránya, amely megegyezik a bónusz értékével. | ||
+ | * A köztes sebzés fiktív sebzés, megegyezik azzal a sebzéssel, amelyet csak a sebzési képletben az Átlagos veszteség ellenállás előtt számított bónuszok figyelembevételével okoznának (azaz minden bónuszt, amelynek pozíciója szigorúan 7-nél alacsonyabb). | ||
+ | * Megjegyzés : Ha a közbenső sebzés nagyobb, mint az ellenség hátralévő TP-je, a regenerált MP mennyisége az ellenfél fennmaradó TP-értéke alapján kerül kiszámításra, nem pedig a közbenső sebzésre. | ||
+ | *Ez a bónusz maximum 50%-ra korlátozódik, így a magasabb százalék elérésének nincs hatása. | ||
+ | *Amikor ez a Mp hozzáadódik a sajátunkhoz, egy kék csík lesz látható, ami a karakterünkbe repül. | ||
+ | |||
+ | ==Megtalálható== | ||
+ | |||
+ | * Alap bónuszként: | ||
+ | :* {{ic|Mágikus sisak}} (max. 12%) | ||
+ | :* {{ic|Lélekkristály fülbevaló}} (max 14%) | ||
+ | :* Szerpent vértek 3. alap random bónusza lehet (max 25%) | ||
+ | * [[Sárkánygránát]] lehetséges bónusza lehet (max 19%) | ||
+ | * [[Kisállat/Készségek]]: [[Spiritualizmus]](max 10%) | ||
+ | * [[Öltözékek]], [[Frizurák]] (max 10%) | ||
+ | |||
+ | ==Értékek== | ||
+ | |||
+ | * 1-5. bónuszként hozzáadva a következő értékek lehetnek: | ||
+ | {| {{Főtáblázat}} | ||
+ | |- {{Hl3}} | ||
+ | | A bónusz %-os értékei | ||
+ | |- | ||
+ | | 1% | ||
+ | |- | ||
+ | | 2% | ||
+ | |- | ||
+ | | 3% | ||
+ | |- | ||
+ | | 5% | ||
+ | |- | ||
+ | | 10% | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | ==Kiszámítása/példa== | ||
+ | |||
+ | {{Példa|1= | ||
+ | |||
+ | Fizikai támadást intézek az ellenfélre. | ||
+ | |||
+ | Adataim : | ||
+ | |||
+ | * Az okozott sebzés 20%-a hozzáadódik az MP-hez (a bónusz a támadásnál aktiválódott), | ||
+ | * 8500 alap sebzés , | ||
+ | * 15% közelharci/mágikus támadás. | ||
+ | |||
+ | Az ellenfél adatai: | ||
+ | |||
+ | * 800 védelem, | ||
+ | * 10% átlagos veszteség ellenállás | ||
+ | |||
+ | A pozíciók sorrendjét követve a közbenső kár számítása az alábbiak szerint történik: | ||
+ | |||
+ | * 8500 * 1,15 = 9775 | ||
+ | * 9775-800 = 8975 | ||
+ | |||
+ | Az átlagos veszteség ellenállást nem szabad figyelembe venni, mert pozíciója 7 vagy nagyobb. az ellenfélnek.}} | ||
+ | |||
+ | ==Lásd még== | ||
+ | * [[Esély MP rablásra]] (Mp lopás) | ||
+ | * [[MP regeneráció]] | ||
+ | * [[MP]] | ||
+ | * [[Esély MP visszaállítására]] | ||
+ | * [[6. és 7. bónusz rendszer]] | ||
+ | * [[A sebzés x% -át MP-ként visszaállítja]] | ||
[[Kategória:Bónuszok]] | [[Kategória:Bónuszok]] | ||
+ | |||
+ | [[de:Schaden wird von MP Absorbiert]] | ||
+ | [[fr:Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM]] | ||
+ | [[it:Danni Assorbiti da MP]] | ||
+ | [[pl:% obrażeń będzie dodanych do PE]] |
A lap jelenlegi, 2023. május 29., 18:32-kori változata
Tartalomjegyzék
Általánosságok
x% Veszteség eltűnik az MP-ből
- Fizikai támadás során az ellenfélnek okozott károkból Mp adódik a sajátunkhoz, ami 10 % esélyt biztosít egy bizonyos mennyiségű MP azonnali regenerálására.
- A regenerált MP összege a „köztes sebzés” (lásd alább) százalékos aránya, amely megegyezik a bónusz értékével.
- A köztes sebzés fiktív sebzés, megegyezik azzal a sebzéssel, amelyet csak a sebzési képletben az Átlagos veszteség ellenállás előtt számított bónuszok figyelembevételével okoznának (azaz minden bónuszt, amelynek pozíciója szigorúan 7-nél alacsonyabb).
- Megjegyzés : Ha a közbenső sebzés nagyobb, mint az ellenség hátralévő TP-je, a regenerált MP mennyisége az ellenfél fennmaradó TP-értéke alapján kerül kiszámításra, nem pedig a közbenső sebzésre.
- Ez a bónusz maximum 50%-ra korlátozódik, így a magasabb százalék elérésének nincs hatása.
- Amikor ez a Mp hozzáadódik a sajátunkhoz, egy kék csík lesz látható, ami a karakterünkbe repül.
Megtalálható
- Alap bónuszként:
- Mágikus sisak (max. 12%)
- Lélekkristály fülbevaló (max 14%)
- Szerpent vértek 3. alap random bónusza lehet (max 25%)
- Sárkánygránát lehetséges bónusza lehet (max 19%)
- Kisállat/Készségek: Spiritualizmus(max 10%)
- Öltözékek, Frizurák (max 10%)
Értékek
- 1-5. bónuszként hozzáadva a következő értékek lehetnek:
A bónusz %-os értékei |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |
Kiszámítása/példa