„Meley barlangja (Céh)” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
16. sor: 16. sor:
 
:*Csak céhek léphetnek be a térképre.
 
:*Csak céhek léphetnek be a térképre.
 
:*A céhvezető (vagy egy bajtársnak jelölt céhtag) tudja regisztrálni a céhed.
 
:*A céhvezető (vagy egy bajtársnak jelölt céhtag) tudja regisztrálni a céhed.
:*A céhnek legalább 3-as szintűnek kell lennie és rendelkeznie kell 600 rangponttal. Sikeres "run" esetén 600, sikertelen esetén pedig 300 rangpontot kap a céh.
+
:*A céhnek legalább 3-as szintűnek kell lennie és rendelkeznie kell 600 rangponttal. Sikeres "run" esetén 300, sikertelen esetén pedig nem kap rangpontot vissza a céh.
:*Maximum 16 céhtag léphet be a térképre. Csak bajtársak léphetnek be. Szintkorlát nincs.
+
:*Maximum 16 céhtag léphet be a térképre. Csak bajtársak léphetnek be.  
 +
*19.4-es verzió változtatása: "Hogy megakadályozzuk az inaktív, alacsony szintű karakterek tömeges belépését, '''a belépési követelmény''' a Meley (céh) kazamatába a '''90. szintre lett emelve'''."
 
:*A következő "run" 3 óra elteltével indítható.
 
:*A következő "run" 3 óra elteltével indítható.
  

A lap 2020. június 8., 21:23-kori változata


Meley barlangja.jpg


Flag neutral.png     Meley barlangja


Leírás:

  • Szükséges:
  • Csak céhek léphetnek be a térképre.
  • A céhvezető (vagy egy bajtársnak jelölt céhtag) tudja regisztrálni a céhed.
  • A céhnek legalább 3-as szintűnek kell lennie és rendelkeznie kell 600 rangponttal. Sikeres "run" esetén 300, sikertelen esetén pedig nem kap rangpontot vissza a céh.
  • Maximum 16 céhtag léphet be a térképre. Csak bajtársak léphetnek be.
  • 19.4-es verzió változtatása: "Hogy megakadályozzuk az inaktív, alacsony szintű karakterek tömeges belépését, a belépési követelmény a Meley (céh) kazamatába a 90. szintre lett emelve."
  • A következő "run" 3 óra elteltével indítható.

Meley barlangja térkép
Meley barlangja
1. kör

Ebben a körben a térkép közepén található oszlopokat kell sebezni addig, ameddig mindegyik TP-je a 75%-ára nem csökken. Ezt számos ellenséges szörny próbálja megakadályozni. Amint egy oszlop elvesztette a TP-je 25%-át, a színe megváltozik és nem lehet sebezni tovább. Ha mindegyik oszlop színe megváltozott, a szörnyek eltűnnek és indul a 2. kör.

2. kör

Az előző körhöz hasonlóan az oszlopokat kell sebezni addig, ameddig mindegyik TP-je az 50%-ára nem csökkent. Ezt nehezíti, hogy bizonyos időközönként 4db Sárkánytojás jelenik meg az oszlopok körül, amik sérthetetlenséget biztosítanak az oszlopoknak, így nem lehet őket sebezni - ezeket el kell pusztítani, ha megjelennek. Továbbá az előző körhöz képest több agresszív szörny nehezíti a teljesítést. Amint egy oszlop elvesztette a TP-je 50%-át, a színe megváltozik és nem lehet sebezni tovább. Ha mindegyik oszlop színe megváltozott, a szörnyek eltűnnek és indul a 3. kör.

3. kör

Ebben a körben továbbra is az oszlopokat kell sebezni, ameddig a TP-jük teljesen el nem fogy. Ezt az előző körhöz hasonlóan Sárkánytojások, rengeteg agresszív szörny és 4db Sárkányfigyelő Idall nehezíti. Az utóbbi 4 szörnyet még a kör befejezése előtt meg kell ölni, különben a "run" nem lesz teljesíthető. Amint egy oszlop elvesztette a teljes életerejét, a színe kékre változik és nem lehet sebezni tovább. Ha mindegyik oszlop színe megváltozott, akkor a Sárkánytűz-gyűrű segítségével el kell pusztítani őket. Ezeket a gyűrűket a "run" ideje alatt dobják a bent lévő szörnyek. Egy játékos csak egy oszlopot pusztíthat el. Ha mind a 4 oszlop megsemmisült, a szörnyek eltűnnek és indul a 4. kör.

4. kör

A 4 oszlop utoljára megtámadja Meley-t, aki ekkor elmenekül. Ezután megjelenik az Arany sárkányláda, ahol a "run" résztvevői felvehetik a jutalmukat.

Választható jutalmak


Szomszédos területek Öregember Teleport által
  • Ezen a térképen nem található Teleport


Ércek Metinek
  • Nincsenek ércek ezen a területen.




NPC


Mobok