„Meley barlangja (Céh)” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
16. sor: | 16. sor: | ||
:*Csak céhek léphetnek be a térképre. | :*Csak céhek léphetnek be a térképre. | ||
:*A céhvezető (vagy egy bajtársnak jelölt céhtag) tudja regisztrálni a céhed. | :*A céhvezető (vagy egy bajtársnak jelölt céhtag) tudja regisztrálni a céhed. | ||
− | :*A céhnek legalább 3-as szintűnek kell lennie és rendelkeznie kell 600 rangponttal. Sikeres "run" esetén | + | :*A céhnek legalább 3-as szintűnek kell lennie és rendelkeznie kell 600 rangponttal. Sikeres "run" esetén 300, sikertelen esetén pedig nem kap rangpontot vissza a céh. |
− | :*Maximum 16 céhtag léphet be a térképre. Csak bajtársak léphetnek be. | + | :*Maximum 16 céhtag léphet be a térképre. Csak bajtársak léphetnek be. |
+ | *19.4-es verzió változtatása: "Hogy megakadályozzuk az inaktív, alacsony szintű karakterek tömeges belépését, '''a belépési követelmény''' a Meley (céh) kazamatába a '''90. szintre lett emelve'''." | ||
:*A következő "run" 3 óra elteltével indítható. | :*A következő "run" 3 óra elteltével indítható. | ||
A lap 2020. június 8., 21:23-kori változata
|
Leírás:
- Szükséges:
- Csak céhek léphetnek be a térképre.
- A céhvezető (vagy egy bajtársnak jelölt céhtag) tudja regisztrálni a céhed.
- A céhnek legalább 3-as szintűnek kell lennie és rendelkeznie kell 600 rangponttal. Sikeres "run" esetén 300, sikertelen esetén pedig nem kap rangpontot vissza a céh.
- Maximum 16 céhtag léphet be a térképre. Csak bajtársak léphetnek be.
- 19.4-es verzió változtatása: "Hogy megakadályozzuk az inaktív, alacsony szintű karakterek tömeges belépését, a belépési követelmény a Meley (céh) kazamatába a 90. szintre lett emelve."
- A következő "run" 3 óra elteltével indítható.
Meley barlangja
- 1. kör
Ebben a körben a térkép közepén található oszlopokat kell sebezni addig, ameddig mindegyik TP-je a 75%-ára nem csökken. Ezt számos ellenséges szörny próbálja megakadályozni. Amint egy oszlop elvesztette a TP-je 25%-át, a színe megváltozik és nem lehet sebezni tovább. Ha mindegyik oszlop színe megváltozott, a szörnyek eltűnnek és indul a 2. kör.
- 2. kör
Az előző körhöz hasonlóan az oszlopokat kell sebezni addig, ameddig mindegyik TP-je az 50%-ára nem csökkent. Ezt nehezíti, hogy bizonyos időközönként 4db Sárkánytojás jelenik meg az oszlopok körül, amik sérthetetlenséget biztosítanak az oszlopoknak, így nem lehet őket sebezni - ezeket el kell pusztítani, ha megjelennek. Továbbá az előző körhöz képest több agresszív szörny nehezíti a teljesítést. Amint egy oszlop elvesztette a TP-je 50%-át, a színe megváltozik és nem lehet sebezni tovább. Ha mindegyik oszlop színe megváltozott, a szörnyek eltűnnek és indul a 3. kör.
- 3. kör
Ebben a körben továbbra is az oszlopokat kell sebezni, ameddig a TP-jük teljesen el nem fogy. Ezt az előző körhöz hasonlóan Sárkánytojások, rengeteg agresszív szörny és 4db Sárkányfigyelő Idall nehezíti. Az utóbbi 4 szörnyet még a kör befejezése előtt meg kell ölni, különben a "run" nem lesz teljesíthető. Amint egy oszlop elvesztette a teljes életerejét, a színe kékre változik és nem lehet sebezni tovább. Ha mindegyik oszlop színe megváltozott, akkor a Sárkánytűz-gyűrű segítségével el kell pusztítani őket. Ezeket a gyűrűket a "run" ideje alatt dobják a bent lévő szörnyek. Egy játékos csak egy oszlopot pusztíthat el. Ha mind a 4 oszlop megsemmisült, a szörnyek eltűnnek és indul a 4. kör.
- 4. kör
A 4 oszlop utoljára megtámadja Meley-t, aki ekkor elmenekül. Ezután megjelenik az Arany sárkányláda, ahol a "run" résztvevői felvehetik a jutalmukat.
- Választható jutalmak
Szomszédos területek | Öregember | Teleport által |
|
|
Ércek | Metinek |
|
NPC |
Mobok |