Negatív hatások

A lap korábbi változatát látod, amilyen Sunco (vitalap | szerkesztései) 2017. május 11., 11:36-kor történt szerkesztése után volt. (Mérgezés)

Lassítás

A mozgási sebességed csökken (30-cal), ezért lassabb leszel. Ez az állapotváltozás csak pár másodpercig tart, azonban lehetőséged van arra, hogy a pajzsodba Immunis lassulás ellen bónuszt tegyél, megakadályozva ezt.

Mérgezés

A mérgezés egy bizonyos ideig, folyamatosan vonja le az életerőpontokat (TP). A levont mennyiség függ a maximális TP-dtől. A negatív hatás, 10 alkalommal veszi le a TP-d 5%át minden 4. másodpercben (játékosoknál és moboknál egyaránt). Továbbá a normál tp-regenerációt, és Mp-regenerációt megakadályozza. A TP/MP töltés vörös/kék itallal továbbra is működik. Nincs immun a mérgezés ellen, de lehet csökkenteni a hatását, mérgezés ellenállással.

A mérgezéstől nem lehet halni, mert a TP csökkentő hatása 1 TP-nél megáll. Viszont vigyázni kell mert 1 TP-vel akár egy vadkutya is képes egy nagyobb játékost megölni. Egy szörny vagy játékos egy nálánál 7 szinttel nagyobb szörnyet vagy játékost be tudja mérgezni, de már 8 szinttel nagyobbat nem. Ahogy nő a szintkülönbség a mérgező és a mérgezett között a mérgező javára (természetesen a minimális -7 szint különbségtől), úgy nő a mérgezés esélye is.

A szörnyeket csak egyszer lehet mérgezni, utána védettségük lesz ellene. Még az újra feléledt verziójuk is (pld. feléledt Setaou parancsnok). A játékosok korlátlan számban mérgezhetők.

A mérgezés exkluzív hatás! Ez azt jelenti, hogy 1 időben csak 1 ilyen hatás lehet aktív. Vagyis ameddig egy mérgezés aktív, újabb érgezést nem lehet okozni, sem pedig vérzést.

Két mérgezés illetve vérzés közötti várakozási idő 60 másodperc.

Ájulás

Ha az ellenfél ájulással támad, akkor néhány másodpercig megbénulsz, "tehetetlen" leszel. Nem tudsz támadni, nem tudsz tárgyakat átrakni, és nem tudsz semmilyen italt használni. Az ilyen támadások általában pusztítóak, mert innen nehéz folytatni a harcot. Ugyanakkor ott van a lehetőség, hogy a pajzsba "immunis ájulás ellen" bónuszt rakj, ezzel csökkentve az ájulás valószínűségét.

A Metinkövekből jövő szörnyek is képesek ájultatni.

Égés

A sárkány sámánok birtokolják ennek a speciális képességnek a lehetőségét, az ellenfél megégetését. Mint a mérgezésnél, itt is folyamatosan csökken az érintett Tp-je. Összehasonlítva az ájulással, a mérgezéssel, és a lassítással, az esélyét nem lehet növelni. Csak a sárkány sámán képességével következik be. Nincs lehetőséged, a pajzsodba "égés ellenállást" rakni. A "tűz ellenállás" bónusz, nincs hatással az égésre, nem csökkenti az esélyét, és az okozott kárt sem. Ellenben a méreggel, az égéstől meghalhatsz.

Vérzés

A vérzés egy bizonyos ideig, folyamatosan vonja le az életerőpontokat (TP). A levont mennyiség függ a maximális TP-dtől. A negatív hatás, 10 alkalommal veszi le a TP-d 5%át minden 4. másodpercben (játékosoknál és moboknál egyaránt). Továbbá a normál tp-regenerációt, és Mp-regenerációt megakadályozza. A TP/MP töltés vörös/kék itallal továbbra is működik. Nincs immun a vérzés ellen, de lehet csökkenteni a hatását, vérzés ellenállással.

A vérzéstől meg lehet halni. Egy szörny vagy játékos egy nálánál 7 szinttel nagyobb szörnyet vagy játékost be tudja vérezni, de már 8 szinttel nagyobbat nem. Ahogy nő a szintkülönbség a vérező és a vérezett között a vérező javára (természetesen a minimális -7 szint különbségtől), úgy nő a vérzés esélye is.

A szörnyeket csak egyszer lehet vérezni, utána védettségük lesz ellene. Még az újra feléledt verziójuk is (pld. feléledt Setaou parancsnok). A játékosok korlátlan számban vérezhetők.

A vérzés exkluzív hatás! Ez azt jelenti, hogy 1 időben csak 1 ilyen hatás lehet aktív. Vagyis ameddig egy vérzés aktív, újabb vérzést nem lehet okozni, sem pedig mérgezést.

Két vérzés illetve mérgezés közötti várakozási idő 60 másodperc.