Céh telek

A lap korábbi változatát látod, amilyen Aimend (vitalap | szerkesztései) 2014. január 4., 13:04-kor történt szerkesztése után volt.

Feltételek

Céhekről

Céh yang

Az elkészült céhtelken, amelyen Alkimisták és Kovácsok találhatóak, a fejlesztésekért cserében a céh vezetője Yangot kap. Amikor a játékosok a céh vezér telkén fejlesztenek, az ára megjelenik a céh számlán. Ezt az összeget a céh vezetője kapja meg, minden karbantartás után.

Céhtelek elvesztése

A megvásárolt céh telek elveszhet, ha 90 napig egy céh tag sem jelentkezik be a játékba. Feloszlás után a céh telek ismét eladóvá válik. Azonban még gyakoriak a hibák a megvásárláskor, illetve az áraknál.

Építési menü

Az építési menüben található, minden információ az épületekről. A költségek, a szükséges anyagok, illetve a "Fekvés" részben beállítható az épületek helyzete. A csúszkával beállítható az épületek iránya, valamint a Cserélni részben a pontos helyzete. Miután megépítettük, az épület helyzetén már nem lehet változtatni. Ezért győződjünk meg arról, hogy valóban megfelelő helyzetbe állítottuk be az épületet.
Megjegyzés: Ha nem a megfelelő területen áll a céhvezér (nem más karakter), akkor az Építési menü minden további közlés nélkül bezáródik.


Céhház építés.jpg


Épületek

Főépület

Elsőként Főépületet kell építeni.

Főépület
Főépület.png
Alapanyag Szükséges
Yang 20 millió
Alapkő 20
Törzs 30
Furnér 25

Kovács/Alkimista

Fegyverkovács
Kovácsműhely

A Fegyverkovácsnál fejleszthetjük a fegyvereket, valamint 10%-kal nagyobb a valószínűsége a sikernek, mint a kovácsnál.

Kovács.png
Alapanyag Szükséges
Yang 20 millió
Alapkő 20
Törzs 30
Furnér 20
Felszerelés kovács
Kovácsműhely

A Felszerelés kovácsnál fejleszthetjük a felszereléseket, valamint 10%-kal nagyobb a valószínűsége a sikernek, mint a kovácsnál.

Kovács.png
Alapanyag Szükséges
Yang 20 millió
Alapkő 20
Törzs 30
Furnér 20


Ékszerész
Kovácsműhely

Az Ékszerésznél fejleszthetjük a Cipőket, Nyakláncokat, Karkötőket és Fülbevalókat, valamint 10%-kal nagyobb a valószínűsége a sikernek, mint a kovácsnál.

Kovács.png
Alapanyag Szükséges
Yang 20 millió
Alapkő 20
Törzs 30
Furnér 20
Kohó
Kohó

Az Alkimista a céh kohó előtt jelenik meg és különböző Érceket olvaszt. A megolvasztott érceket különböző tárgyakba tudjuk felszerelni.
Ha a céhvezér 3 millió Yangot hoz az Alkimistához, akkor az Alkimistaegy másik tulajdonságot kap, így például az ébenfát mennykönnyre lehet cserélni.

Alkimista.png
Alapanyag Szükséges
Yang 20 millió
Alapkő 15
Törzs 20
Furnér 25


Az erő oltára

Megnöveli a céh tagok maximum számát, akár 88-ra.

1. szinten megnöveli a céh tagok számát 6-al.

Erő oltára.png
Alapanyag Szükséges
Yang 25 millió
Alapkő 25
Törzs 25
Furnér 25
Az erő oltára fejlesztés 1

2. szinten megnöveli a céh tagok számát 6-al.

Erő oltára 1.png
Alapanyag Szükséges
Yang 25 millió
Alapkő 10
Törzs 10
Furnér 15
Az erő oltára fejlesztés 2

3. szinten megnöveli a céh tagok számát 6-al.

Erő oltára 2.png
Alapanyag Szükséges
Yang 30 millió
Alapkő 15
Törzs 20
Furnér 20

Céh jelvény

A céh logója/ jele.

Céh jelvény.png
Alapanyag Szükséges
Yang 3 millió
Törzs 5
Furnér 5

Kövek

A kövekkel díszíthető a céhtelek oldala. Összesen 10 különböző kő található, különböző árakon.

Kövek.png
Alapanyag Szükséges
Yang 300.000
Alapkő 5-9


Fák

A fákkal díszíthető a céhtelek oldala. Összesen 9 különböző fa található, különböző árakon.

Fák.png
Alapanyag Szükséges
Yang 2 millió
Törzs 5-9