„Bónuszok” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
(→Kesztyűk) |
(→Karkötők) |
||
95. sor: | 95. sor: | ||
*Max [[MP]] +10 - +80 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz) | *Max [[MP]] +10 - +80 (Kivéve azoknál a karkötőknél, ahol alap bónusz) | ||
*20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]] | *20% [[Esély dupla mennyiségű tárgy dobására]] | ||
+ | * [[Blokkolás áthatolás]] | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
A lap jelenlegi, 2024. október 19., 15:36-kori változata
Tartalomjegyzék
Leírás
Bónuszok megtalálhatóak minden tárgyban, amely a Metin2-ben található.
A bónusz egy tárgy vagy képesség által a játékos számára biztosított speciális javulás.
Ha egy tárgyat optoluk, egy hatást adunk hozzá. Attól függően, hogy milyen bónuszt kapunk, a kiválasztott hatás értéke megnő, illetve a töltési sebességre is hatással lehet.
Ha a bónuszt egy tárgy biztosítja, akkor az kétféle lehet:
- alap bónusz: ez a bónusz mindig jelen van az adott tárgyon,
- extra bónusz: ha más módon van jelen.
Az alap bónuszok sötétzölddel, az extra bónuszok világosabb zölddel, a büntetések pedig pirossal vannak jelölve.A 6.-7. bónuszok sárga színűek.
Minden bónusz egy tárgyban csak egyszer található meg. Így például, ha egy tárgy (pl.: Ezüst karkötő) alap bónusza a Max. TP, akkor egy második Max TP bónusz nem optolható mellé. Ez vonatkozik minden más tárgyra is.
Bónuszok keletkezése
A legtöbb tárgyban egyáltalán nem, vagy csak egy bónusz található. Sok kitartás és szerencse szükséges a jó bónuszokkal rendelkező tárgyak megtalálásához.
A tárgyakhoz maximum 7 optot/bónuszt tudunk hozzáadni.
A Tárgypiacon megtalálhatóak különféle tárgyak, amelyek hozzáadnak, vagy megváltoztatnak bónuszokat.
Kép | Tárgy | Leírás |
---|---|---|
Tárgy-megerősítő | Az alkalmazás egyik tárgyadhoz egy új bónuszt ad. Addig használhatod, amíg a tárgy maximum 4 bónusszal rendelkezik. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül. | |
Megáldó márvány | Egy felszereléshez, ami már rendelkezik négy bónusszal, egy ötödiket ad hozzá. A hozzárendelés azonban nem mindig sikerül. | |
Megbűvölt tárgy | Eltávolítja a bónuszokat a tárgyadból és újakat ad hozzá. (1-5. bónusznál) | |
Megbűvölő tárgy+ | Ez a tárgy eltávolítja a bónuszokat tárgyaid egyikéből és újakat ad hozzá. Előnézetben láthatod majd az új bónuszokat és utána eldöntheted, el fogadod-e a látottakat. (1-5. bónusznál) |
A 6. és 7. bónusz hozzáadásához a megfelelő színű szilánkok szükségesek. A hozzáadás megkísérléséhez 24 órára át kell adni a tárgyat Seon-Hae-nak.
Kép | Tárgy | Leírás |
---|---|---|
Áhítat | Megváltoztatja a 6. és 7. bónuszokat egy tárgyon | |
Kicsi áhítat | 10% eséllyel változtatja meg a 6. és 7. bónuszokat egy tárgyon. |
További információért látogass el a 6. és 7. bónusz rendszer oldalára.
Kiegészítők bónuszai
Karkötők
Lehetséges bónuszok a Karkötőkben
|
Nyakláncok
Lehetséges bónuszok a Nyakláncokban
|
Sisakok
Lehetséges bónuszok a Sisakokban
|
Fülbevalók
Lehetséges bónuszok a Fülbevalókban
|
Vértek
Lehetséges bónuszok a Vértekben
|
Pajzsok
Lehetséges bónuszok a Pajzsokban
|
Cipők
Lehetséges bónuszok a Cipőkben
|
Fegyverek
Lehetséges bónuszok a Fegyverekben
Minden 30-as és 75-ös szintű fegyver két speciális bónuszt tartalmaz; Átlagos kár (ÁK) és Készség kár (KK). Legalább az egyik bónusz mindig megtalálható, valamint negatív értéke is lehet. Ha a bónusz értéke 0, akkor nem látható, de a következő forgatáskor ismét megjelenik. A KK és ÁK bónuszok mellett más bónuszok is lehetnek.
|
Talizmánok
Lehetséges bónuszok a Talizmánokban
|
Akarat-talizmánok
Lehetséges bónuszok az Talizmánokban
|
Kesztyűk
Lehetséges bónuszok a Kesztyűkben
|
Bónuszok listája
Bónusz | Rendeltetés |
---|---|
Elleni erő (Ezotérikusok, Félemberek, Orkok, Ördög, Állatok, Élőholtak) | Növeli a sebzést az adott fajhoz tartozó szörnyek ellen. |
Elleni védelem | Csökkenti az elszenvedett sebzést ezen fegyverek ellen. |
Mágia ellenállás | Csökkenti a mágikus támadásoknál elszenvedett sebzést. |
Villám ellenállás | Csökkenti a villám támadásoknál elszenvedett kárt. |
Szél ellenállás | Csökkenti a szél támadásoknál elszenvedett kárt. |
Tűz ellenállás | Csökkenti a tűz támadásoknál elszenvedett kárt. |
Jég ellenállás | Csökkenti a jég támadásoknál elszenvedett kárt. |
Föld ellenállás | Csökkenti a föld támadásoknál elszenvedett kárt. |
Sötétség ellenállás | Csökkenti a sötétség támadásoknál elszenvedett kárt. |
Méreg ellenállás | Csökkenti a mérgezés által okozott károkat. |
Kard ellenállás, Kétkezes ellenállás, Tőr ellenállás, Harang ellenállás, Legyező ellenállás | Csökkenti a kard/tőr/harang/legyező támadásoknál elszenvedett kárt. |
Nyíl ellenállás | Csökkenti a nyilak által okozott sebzést. |
Karom ellenállás | Csökkenti a karommal történő támadásnál elszenvedett károkat. |
Immunis ájulás ellen | Csökkenti az esélyt az ájulásra. |
Immunis lassulás ellen | Csökkenti az esélyt a lassításra. |
Esély átható találatra | Olyan találatra ad esélyt, amely figyelmen kívül hagyja az ellenfél védelmét. |
Esély kritikus találatra | Olyan találatra ad esélyt, amelynek értéke a normális kétszerese. |
Ájulási esély | Találat esetén esélyt ad az ellenfél ájulására. |
Esély mérgezésre | Esélyt ad az ellenfél mérgezésére. |
Vérző támadás | Esélyt ad az ellenfél véreztetésére. |
x% veszteség eltűnik az MP-ből | Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját MP-hez. |
x% veszteség eltűnik a TP-ből | Az okozott sebzés egy része hozzáadódik a saját TP-hez. |
Esély MP lopásra | Megnöveli az esélyt az MP lopásra. |
Max MP | Növeli az MP maximális mennyiségét. |
Max TP | Növeli a TP maximális mennyiségét. |
MP regeneráció | Gyorsítja a MP feltöltését. |
TP regeneráció | Gyorsítja az életerő feltöltését. |
Esély EXP bónuszra | x% esélyt ad dupla mennyiségű tapasztalat pont megszerzésére egy szörny megölése után. |
Esély dupla mennyiségű Yang dobására | x% esély arra, hogy megduplázódjon a megszerezhető yang mennyisége egy szörny megölése után. |
Esély dupla mennyiségű tárgy dobására | x% esély arra, hogy megduplázódjon egy tárgy dobásának esélye egy szörny megölése után. |
Esély nyilak elkerülésére | Egy szörny, vagy távoli támadás kijátszását segíti. Látható a hatása "MISS". |
Esély testi támadás kivédésére | Esély a fizikai támadások elkerülésére. Látható a hatása "MISS". |
Esély testi támadás visszaverésére | Esély a közelharci támadások visszaverésére, amely az ellenfelet is sebzi. |
Esély TP visszaállítására | A TP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget. |
Esély MP visszaállítására | Az MP növekedik, amikor megölsz egy ellenséget. |
Mozgási sebesség | Növeli a mozgási sebességet. |
Támadó sebesség | Növeli a támadó sebességet. |
Támadó érték | Növeli a támadó értéket. |
Varázs sebesség | Gyorsítja a képességek feltöltési idejét. |
Intelligencia | Növeli a karakter INT pontjait. |
Erő | Növeli a karakter ERŐ pontjait. |
Ügyesség | Növeli a karakter ÜGY pontjait. |
Életerő | Növeli a karakter VIT pontjait. |