„Karakter státusz” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
(Védekezés)
(Támadás)
24. sor: 24. sor:
 
===Kitérés===
 
===Kitérés===
 
===Támadás===
 
===Támadás===
 +
A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ''ERŐ'' bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.
 +
 
===Védekezés===
 
===Védekezés===
 
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) valamint az életerő határozza meg.<br>
 
A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. [[Cipők]], [[Sisakok]], [[Pajzsok]]) valamint az életerő határozza meg.<br>

A lap 2015. május 9., 16:45-kori változata

Elsődleges

Bug.png Vigyázat, hiba! Szerkesztés alatt

VIT

INT

ÜGY

ERŐ

Másodlagos

Mágia támadás

A mágia támadás érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint + Intelligencia + "Mágikus támadása egy fegyvernek"

Ha nincs egy fegyvernek mágikus támadó értéke (pl: Vörösvaspenge), abban az esetben a támadó érték fele.

Mágia védekezés

A mágia védekezés érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:

Szint+ Intelligencia+ életerő /3 (Védelem - Életerő - Szint) /2

A Sötét védelem készség növeli a mágia védelmet, körülbelül a Védelem értékének a felével.
Növeli a karakter védelmét az Erős test is, azonban ez nincs hatással a mágia védekezésre.

Kitérés

Támadás

A támadó érték határozza meg egy játékos sebzését. A sebzés nagyságát a karakter által viselt fegyver támadó értéke határozza meg, valamint azok a felszerelések, amelyek ERŐ bónuszt tartalmaznak. Azonban az is lehetséges, hogy a játék során tartósan (esetleg örökre) növelhető a támadó érték.

Védekezés

A védelem csökkenti a játékost ért sebzéseket. A játékos védelmét az általa viselt felszerelések (pl. Cipők, Sisakok, Pajzsok) valamint az életerő határozza meg.

A védelem érték nélküli arányos bónuszok a következőképpen néznek ki:
Szint + Életerő + Felszerelés

Jellemzők

Mozgási sebesség

A mozgási sebesség megmutatja milyen gyorsan ér a karakter "A" pontból "B" pontba. Van egy kezdő alapértéke, amely 100%, ezt különböző hatások következtében növelhetjük, illetve csökkenthetjük. A mozgási sebesség növelhető Cipőkkel, Fülbevalókkal, Készségekkel, Italokkal (lila ital, főzetek), illetve Szellemkövekkel növelhetjük. Továbbá növeli a mozgási sebességet néhány küldetés:A Biológus vizsgálata 1, valamint A biológus vizsgálata 5.
A maximális mozgási sebesség korlátozva van, ennek az értéke 200. A játék nem kezel 200 feletti sebességet, hiába szerepel nagyobb szám a karakterlapon.

Varázs sebesség

Példa: Varázs sebesség.png

Arégi = Régi feltöltődési sebesség
Aúj = Új feltöltődési sebesség

Támadási sebesség

Forrás Tárgy Támadási sebesség bónusz Kombináció
Italok
Icon bg.png
Zöld ital (kicsi).png
Zöld ital (kicsi)
10% 10 percig
Icon bg.png
Zöld ital (közepes).png
Zöld ital (közepes)
20% 10 percig
Amúr grillezett.png Grillezett Amúr 20% 10 percig
Icon bg.png
Zöld ital (nagy).png
Zöld ital (nagy)
30% 10 percig
Icon bg.png
Hwal-víz.png
Hwal-víz
3% 3 percig
Icon bg.png
Sárga Harmat.png
Sárga Harmat
2-8% 1-10 percig
Icon bg.png
Támadó ital +10.png
Támadó ital +10
10% 30 percig
Icon bg.png
Támadó ital +15.png
Támadó ital +15
15% 30 percig
Icon bg.png
Halloween nyalóka.png
Halloween nyalóka
20% 7 napig ?
Küldetések A biológus vizsgálata 2 +5% véglegesen
A biológus vizsgálata 6 +6% véglegesen
Felszerelések Sisakok 1% - 8% (Véletlenszerű bónusz)
Cipők 1% - 8% (Véletlenszerű bónusz)
Karkötők 1% - 15% (Szintfüggő alap bónusz)
Fegyverek 15% - 32% (Fix bónusz)
Képességek Harci mamor.png Harci mámor (csak Testharcos) 2% - 62% (Szintfüggő)
Gyorsulás.png Gyorsulás (csak Céh készség) +4,3% - 30% (Szintfüggő)
Dühöngőnek kinevez.jpg Dühöngőnek kinevez (Vezetés) 3% - 7% (Szintfüggő)